大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的第四部資料片《熊貓人之謎》將在9月25日全球上線,而中國有望首次與之同步。8月16日的杭州,《魔獸世界》中國運營商網易與暴雪娛樂共同發布了《熊貓人之謎》的片頭動畫。
網易CEO丁磊表示,將爭取實現《熊貓人之謎》國內上線時間和全球同步。若這一目標實現,將是暴雪娛樂游戲首次在國內實現全球同步。而就在當天網易公布的2012年第二季財報中顯示,占據網易整體營收85%的在線游戲,正受到《魔獸世界》收入下降的影響,凈利潤環比下降了7%。這也是《魔獸世界》連續兩個季度收入下滑。“版本更新進度不夠快導致了老用戶的流失。”丁磊說,“希望熊貓人之謎能夠改變這個狀況。”
“如果和暴雪之前的關系是朋友的話,那么現在已經是兄弟了。”網易副總裁李日強說。為了迎接《熊貓人之謎》,網易在杭州和上海投入了800多人的客服團隊,這也開創了國內單款游戲客服人員支撐人數之最。從當晚全球同步首映的片頭動畫中看,熊貓人穿著中式對襟衣服,嘴里嚼著一枝竹葉,“掃地僧”功夫了得。簡體版中文配音的腳本更是將中國元素發揮得淋漓盡致,翻譯得信達雅,配音頗有古韻。
《魔獸世界》引入中國之初,國服玩家一直飽受版本更新的進度無法同步其它國家和地區,《燃燒的遠征》版本晚了6個月,《巫妖王之怒》晚了20個月的時間,《大地的裂變》最快也是慢了數周。
有分析稱,客戶端網游格局已定,游戲公司將目光轉向網頁游戲、社交游戲、移動游戲等細分領域,其中網頁游戲增速明顯,移動游戲成行業新亮點。截至今年上半年,國內客戶端網游市場營收為235.5億人民幣,同比增長16.9%;網頁游戲營收38.2億,同比增長46.7%;移動網游營收16.2億,同比增長54.4%。從互聯網公司的騰訊,人人網和奇虎360等做開放平臺面向移動游戲和網頁游戲接入平臺的同時,三大運營商也加大了開放的力度,利用移動互聯網的浪潮獲得掘金的機會。
在丁磊看來,客戶端游戲市場規模已經很大,增速放慢很正常,能否保持快速增長,“關鍵取決于內容,而不是游戲平臺屬于客戶端還是網頁”。
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本文標題:《熊貓人之謎》借東方元素搶灘中國
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