網易今天發布了公司截止到2012年6月30日第二季度未經審計財報。報告顯示,網易第二季度總收入為20億元人民幣(3.15億美元),上一季度為20億元人民幣,較去年同期18億元同比增11%;凈利潤為8.75億元人民幣(1.38億美元),上一季度為9.42億元人民幣,較去年同期的7.73億元人民幣同比增長13%。
隨后,網易高管主持了財報電話會議,解讀財報熱點,并熱點問題回答了分析師的提問。出席高管包括首席執行官丁磊和代理首席財務官蔡安活。
以下為分析師問答環節主要內容:
摩根士丹利分析師蒂莫西•陳:《魔獸世界》第二季度收入為何下降?是否因為玩家正等待新資料片而減少了開支?第三季度是否趨穩?
丁磊:我們正在準備新的《魔獸世界》資料片《熊貓人之謎》。在今天,也就是16號,我們在杭州會有《魔獸世界》新的資料片的CG和一些媒體品鑒活動。我相信這個資料片比以往的資料片更有魅力和吸引力。我也相信《魔獸世界》這個游戲作品本身是一個非常棒的、經典的網絡游戲。
蒂莫西•陳:能否透露《暗黑破壞神3》的最新進展?
丁磊:關于《暗黑破壞神3》,我們和暴雪確切地說還在緊張地準備中。我相信一旦有消息,就會及時向外界披露。
中金公司分析師:最近幾個季度網易的研發費用增長快速,請解釋一下原因和公司在這方面的戰略。
丁磊:這是我們非常重要的一個策略:我們認為優秀的人才對我們公司未來的發展非常重要。所以我們在這方面一直希望比競爭對手有更多優勢,也希望研發人才的培養能成為我們的核心競爭力。所以我認為這種投入增長很正常。
分析師:關于客戶端游戲,網易的一些競爭對手開始使用微端來提高游戲市場份額和生命周期,網易會不會追隨這一趨勢?另外請丁總談談云游戲的發展趨勢。
丁磊:其實所謂的微端游戲技術我們網易也有,這不是游戲領域的核心競爭力,它只是說讓玩家在第一次下載游戲的耗時縮短,比如從兩個小時變成30分鐘,縮短大概一個半小時。我們認為游戲的真正核心競爭力在于玩法和內容,能夠長期吸引玩家喜歡某個游戲的是游戲本身,而非第一次下載。實際上,網易在游戲領域最早做了Delta更新,即每個禮拜更新的時候只需要下載1-2兆的補丁,不需要下載整個很大的資料片,或者整個游戲重裝。這些技術我們都已非常成熟。
至于云端游戲,我們一直認為網絡游戲本身就是點云服務的意思,因為用戶需要將所有的數據存在服務器當中,也就是我們講的數據中心里面。所以我不知道這種所謂的云端游戲的新概念對行業有什么變化,不知道指的是游戲云端化還是本身就在云端。
中金分析師:我們想知道您對整個行業趨勢有何看法。
丁磊:趨勢方面,我覺得好的游戲、好的作品在整個中國游戲市場會表現越來越佳。投機一下的游戲也是存在的,但這并不代表趨勢和未來。所以在網易未來要推出的作品里,我們力爭每一個品類的游戲在所在領域里面都是精品,這就是我們的趨勢和戰略。還有一點是,我們認為游戲市場足夠大,網易有信心在各個品類內爭取到第一名或第二名。
Piper Jaffray分析師馬克•馬洛斯蒂卡:請談談下半年的游戲發布計劃,主要集中于第三季度還是第四季度?有哪些資料片和新游戲?
丁磊:網易將于今年下半年推出的一些游戲類型會與之前的大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)不大一樣,我們會出一些動作角色扮演游戲(ARPG),我們目前的整個市場計劃正在如期舉行。還有一點,我想跟大家說,不要只關注我們即將推出的那些新游戲。這個季度,我們運營了8年的《夢幻西游》創了歷史新高,即271萬人同時在線。這件事情可以充分說明,我們對《夢幻西游》這種長期研發的投入是不會放松的。我們通過時間和投入來證明,游戲的品質來自慢慢的打磨。只要有好的作品,一定會贏得消費者對我們的認同和尊重。我也希望網易的每一個游戲都能像《夢幻西游》這樣成為中國游戲市場上各個領域的精品。
野村證券分析師金永:能否談談網易自主開發游戲的利潤率及其變化趨勢?預計今后兩個季度總的利潤率將如何變化?
蔡安活:我們將自主研發和代理運營游戲的利潤率合并計算,從財報中可以看出,這一利潤率為73%左右。過去我們只有自主開發游戲時,利潤率高得多。近期內利潤率將維持在現在的水平。
Lazard Capital分析師阿圖爾•巴加:第二季度網絡游戲收入有所下降,是否純粹是《魔獸世界》的拖累?自主開發游戲是否也有不如預期的情況?
蔡安活:該季度游戲收入的下滑確實主要是《魔獸世界》業績不佳的后果,但季節性因素也有影響,第二季度通常都是淡季,因為這一期間低年齡段玩家的游戲時間不多,但總的來說游戲業務仍符合我們的預期。 上一頁1 23 下一頁
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