8月15日消息,騰訊控股有限公司周三公布了截至2012年6月30日未經審核的第二季度及上半年綜合業績。財報顯示,騰訊第二季度總收入為人民幣105.272億元(約合16.644億美元),比上一季度增長9.1%,比去年同期增長56.2%;騰訊上半年總收入為人民幣201.751億元(約合31.898億美元),比去年同期增長54.3%。
財報發布后,騰訊首席執行官馬化騰、總裁劉熾平、首席財務官羅碩瀚、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)出席了電話會議,解讀了財報要點,并回答了分析師提問。
以下為財報會議主要內容:
摩根士丹利分析師季衛東:最近電子商務領域的競爭加劇,特別是一些同行發起了非常激進的價格戰,這對騰訊電子商務業務未來的利潤率將有何種影響?騰訊目前有什么應對措施?
劉熾平:正如之前提到,我們將電子商務視為一項長期發展的業務,因此仍將強化該領域的各大要素,包括能夠向消費者提供有吸引力的價格、提高遞送能力、能夠改善用戶體驗以及能夠通過我們的供貨商網絡提供優秀的商品組合。
我們認為,價格只是其中一個要素而已,而且現階段我們的消費電子產品的定價本來就處于整個電子商務市場的低端,我們已經在主要業務中采用低價策略了。我們相信,雖然可能不時有價格戰爆發,但如果真正進行價格比較,事實上降價幅度并沒有很多媒體說得那么夸張,更大程度上是一些企業試圖推廣自己,而不是真的愿意進行虧本銷售。
摩根大通分析師韋迪:管理層能否介紹一下對于電子商務投資的最新看法,包括實體業務和代理業務?
劉熾平:電子商務是我們目前業務中相對較小的一部分,我們認為電子商務是騰訊的一項長期投資。你提到的兩方面業務我們都推出了產品,其中在代理業務方面,騰訊已經經營多年,我們的主營業務位于上海,主要銷售消費類電子產品。同時,我們也在擴張該項業務的地理覆蓋,逐漸滲透至中國其他地區。此外,我們也正在推出QQ網購平臺,該平臺整合了我們的主營業務以及代理業務。這也是一個開放的平臺,我們將邀請規模較大的B2C電子商務公司加入。因此,這仍然是一個努力發展的過程。我們很高興看到代理業務和主營業務均實現有機增長,但對我們而言,更重要的是能夠將上述因素與我們的電子商務解決方案整合,呈現給用戶。
正如大家都知道的,我們有很多用戶是每天都登陸騰訊平臺的,我們希望能夠創造一個電子商務平臺,迎合他們的需要并為他們提供價值,為他們帶來便利和好的價格。但是這并不能一蹴而就,需要長時間的努力。
韋迪:能否透露一下最新的電子商務投資數額?或者騰訊是否在追求某種短期關鍵業績指標(KPI)或者商品交易總額(GMV)、營利的指標?
劉熾平:我們曾經談到,希望隨著時間過去總共對電子商務領域投資數十億美元,這將是一個時間較長的過程。同時,我們所依照的是一種謹慎、精明的投資哲學。我們的電子商務業務并沒有特定的目標,這意味著對我們來說重中之重是建設基礎設施,包括用戶體驗、供應商網絡等。正如我說到,我們將之視為一個長期的投資。因此,對我們來說,重要的是向這些長期基本因素進行投資,而不是趕著實現特定的銷售總額或營收數字。
RBS分析師溫迪•黃(Wendy Huang):能夠介紹一下騰訊的電子商務戰略,騰訊正嘗試與部分優秀的B2C公司合作,對于這些公司來說,騰訊的最大吸引力在什么方面?他們會在各個平臺投放商品,還是只專注于騰訊?
劉熾平:在某種程度上,這和我們開放平臺的優勢一樣,我們有流量、用戶和社交圖譜,我們還掌握了許多數據,從而可以了解用戶,并進行精準營銷,上述這些游戲大多對電商企業也有利,但我們仍需要時間來逐步開發,為電子商務和電商企業推出特定的產品。我們最初開始建設開放平臺時,也很難充分利用上面提到的這些優勢,不過隨著我們逐步完善系統,找到正確的方式方法,這些實力就逐步釋放了出來,使我們開放平臺的市場份額開始攀升,我們在電子商務領域也將走類似的道路,只不過耗時將會較長,因為一切都得從頭開始。
Jefferies分析師:管理層能否介紹一下貢獻廣告營收最多的五個行業?能夠介紹一下社交廣告方面是否有新的進展?能否介紹一下表現最好的幾款游戲以及今年余下時間將推出的游戲?
詹姆斯•米切爾:廣告營收貢獻較大的行業包括食品飲料、汽車、在線服務、個人護理產品和服裝。其中,部分行業對經濟走勢較為敏感,有些則沒有這么敏感。有些行業則保持強勁勢頭,例如食品飲料。我們對于騰訊在廣告營收方面的實現的多元化感到滿意。
在游戲方面,我們在各個季度推出了不同的游戲,這些游戲的類型不盡相同。但是我們不方便提供某款特定的游戲各個季度的具體數據。在游戲產品線方面,騰訊將推出大量新游戲,包括MMORPG、FPS等。我們之前曾提到幾款代理的著名游戲,包括《使命召喚onine》、《NBA2K》。此外還有多款我們感興趣的自主研發游戲。 上一頁1 23 下一頁
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本文標題:騰訊高管解讀二季度財報:電商無特定目標
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