巨人財報解讀:劉偉電話會議回答分析師提問

作者:IT新聞網 來源:IT新聞網 2012-03-30 12:22:00 閱讀 我要評論 直達商品

今天發布了截止于2012年6月30日未經審計的第二季度財報。巨人網絡總裁劉偉、CFO張穎、研發副總裁紀學鋒出席了電話會議,解讀了第二季度財報要點和業務運營情況,并回答了分析師的提問。

北京時間8月7日上午消息,巨人網絡(NYSE:GA)今天發布了截止于2012年6月30日未經審計的第二季度財報。報告顯示,巨人網絡第二季度凈營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),環比增長3.8%,同比增長21.1%;凈利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),環比增長5.2%,同比增長2920.6%。

財報發布以后,巨人網絡總裁劉偉、CFO張穎、研發副總裁紀學鋒出席了電話會議,解讀了第二季度財報要點和業務運營情況,并回答了分析師的提問。

以下為電話會議摘要:

摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chan):請解釋一下你們第三季度的業績預期,即與第二季度持平或微增,你們在第二季度發布了《征途2》,你們能不能進一步說明一下。

劉偉:關于第三季度預期,因為我們第三季度沒有新產品的推出,還是以老征途和《征途2》為主,我們預計三季度老征途和《征途2》的總體收入會保持平穩。大概在第三季度,我們會開始與奇虎360平臺聯合運營我們的微端產品,因為合作是剛剛開始,我們的主要目標還是希望通過大的平臺吸引更多的用戶,所以沒有將收益增長視為微端運營的一個主要指標,我們的目標還是使《征途2》的用戶實現增長,所以第三季度,我們給出的預期是持平或小幅增長。

蒂莫西·陳:我的第二個問題有關你們的網頁游戲。你們的網頁游戲與當前市場的一些游戲有何不同,你們在推廣網頁游戲時與之前的MMORPG游戲方式有哪些不一樣的地方?

紀學鋒:關于我們的網頁游戲,因為我們目前在同時開發6款不同的網頁游戲,所以類型非常豐富的,當前市場上的主流網頁游戲類型基本上都有所涵蓋。具體到每款網頁游戲的特點,我們還是堅持公司的一貫策略,無論游戲屬于哪一種類型,我們都要做到精品戰略。根據我們公司的內部要求,給巨人所作的網頁游戲必須達到市場上的最高品質。

我們剛剛進入這個行業,我們希望我們的網頁游戲能在市場上起到標桿的作用。關于網頁游戲的運營,我們會根據每款游戲的不同情況,持非常開放的態度,有些項目會自己運營,有些項目會聯合運營,有些項目則會采用上述兩種運營方式。同時,我們的網頁游戲也會更積極地向海外推廣。

中銀國際(BOCI)分析師托馬斯·張(Thomas Cheung):我想知道你們接下來對《征途2》PCU(最高同時在線玩家人數)有何期望?另外請你們評價一下老征途的表現。

紀學鋒:我們在四月份推出了《征途2》的資料片,我們公布了它的一些數據,玩家人數一直保持在比較穩定的狀態,我們會將新的增長點放在與奇虎360的聯合運營以及海外市場上,比如說越南市場,我們會在9月份大規模推廣《征途2》的越南版本。我們對PCU人數的預期還同以前一樣,就是一步一個臺階往上做,比如我們現在達到了50萬人在線,那么我們下一個目標就是繼續增長。

劉偉:我來談一談老征途的表現,它是一個我們推出7年的產品了,表現一直十分穩定,當然,在一些季度也有小幅的波動,但都處于我們可控的范圍內。而且我們的團隊一直非常努力,來延長這款產品的生命周期,同時保證它的收入和用戶人數的穩定增長。我們在這方面都十分出色。所以,我們還會盡可能延長老征途的生命周期。同時,我們通過《征途2》的增長,以及第四季度即將推出的兩款MMORPG新游戲和三款網頁游戲來豐富我們的產品線,進一步穩定我們的收入結構,減少對老征途的依賴。

托馬斯·張:請透露一下你們研發團隊的人數,以及在MMORPG游戲和網頁游戲開發方面的人員分配。

張穎:我們第二季度的研發人員一千多一點,比第一季度出現了小幅增長,我們的網頁游戲開發團隊人數為200人左右,其余都是MMORPG游戲的研發人員。

美林證券分析師艾迪·梁(Eddie Leung):你們剛才提到下半年不會推出太多的新游戲,所以請你們預測一下你們下半年的利潤率。

張穎:我們確實不會在下半年推出太多游戲,只有兩款MMORPG游戲和三款網頁游戲。至于利潤率,我們認為網頁游戲對我們今年的營收貢獻相對較小,我們預計在今年結束時,我們的凈利潤率大約為50%,運營利潤率為60%。

麥格理分析師史蒂夫·張(Steve Zhang):請你們談一談微端《征途2》表現,微端用戶同你們客戶端的用戶是重疊的呢,還是新用戶。

紀學鋒:微端游戲是整個行業專業化發展的必然趨勢,將來不僅是《征途2》,我們其他的微端游戲大部分都將采用微端技術,我們與奇虎360的合作,以及與越南的合作制作,我們都采用的是《征途2》的微端。在《征途2》的微端技術方面,我們希望微端游戲可以吸引全新的用戶,在我們《征途2》和整個征途系列的推廣中,許多老用戶已經留了下來,我們希望通過一個新的渠道,能夠將那些以前沒有聽說過《征途2》的用戶,或者沒有玩過《征途2》的用戶,通過微端這個低門檻,吸引他們進入《征途2》。

史蒂夫·張:微端《征途2》的付費值和ARPU與客戶端相比是不是要低一些,因為前者是比較休閑的。

紀學鋒:在這方面,因為我們所有的服務器還沒有開,大概在8月下旬開,所以沒有辦法給出一個具體的數據,我們預計會低一些,但差距不會特別大。

Piper Jaffray分析師馬克·馬洛斯迪卡(Mark Marostica):請談一談你們第三季度和第四季度的營銷費用和相關計劃。

張穎:我們預計第三季度營銷費用為相比第二季度略有下滑,主要原因是第三季度發布的游戲數量較少。但在第四季度,我們會推出多款新游戲,例如網頁游戲,但由于我們不承擔合作伙伴的推廣費用,所以,我們預計第三季度和第四季度營銷費用增長會低于10%。

馬洛斯迪卡:《征途2》的微端和你們自身運營的客戶端有沒有重疊。

紀學鋒:我們認為不會,因為兩個版本的內容幾乎是完全一樣的,那么我們已有的用戶在原有的基礎上積累了大量物品和人際關系,對他們來說,換新的服務器是比較大的成本,所以我認為不會有什么影響。

Lazard Capital分析師阿圖爾·巴加(Atul Bagga):請介紹一些你們旗下游戲在第二季度的收入分配以及第三季度預期。 上一頁1 2 下一頁


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