8月8日消息,人人公司今日公布了截至2012年6月30日第二季度未經(jīng)審計財務報告,隨后人人CEO陳一舟,COO陳健以及CFO黃輝等高管召開電話會議,回答分析師提問。
人人公司二季度財報顯示二季度凈營收達4480萬美元,其中在線游戲收入2250萬美元,同比增長122.1%;在線廣告業(yè)務收入為1510萬美元,同比下降10.5%。
人人公司CEO陳一舟表示,過去四季,人人的手機游戲獲得強大成長,未來公司仍會將發(fā)展游戲放在重要位置,將提供PC以及平板電腦和手機的多種游戲平臺。
人人CFO黃輝預計第三季度,人人公司廣告業(yè)務將會持續(xù)面臨一些挑戰(zhàn)并下滑。而游戲的表現(xiàn)將持續(xù)強勁,成長的速度與第二季類似。糯米網(wǎng)和56網(wǎng)的成長模式也將與第二季相仿。
以下為電話會議摘要:
問題:你們剛才談到隨著競爭環(huán)境的加劇,你們的品牌廣告業(yè)務面臨挑戰(zhàn),請具體談一談。
陳一舟:我們品牌廣告業(yè)務面臨挑戰(zhàn)的原因可能有很多,社交媒體競爭,大環(huán)境的影響等等,但我們會采取措施加強我們的廣告業(yè)務,但行業(yè)競爭的確是顯著加劇了。
問題:我想問本季的手機游戲成長情況?
陳一舟:手機游戲?qū)ξ覀儊碇v是很重要的收入,但現(xiàn)在還處于早期階段,所以不方便透露關于PC與手機的游戲營收成長細節(jié)。但過去四季,我們看到很強大的成長,特別是在手機方面。在未來也會著重在游戲上,我們提供PC以及平板電腦和手機的多種平臺。
問題:你能解釋有多少比例的人玩你們的手機游戲嗎? 還有你們貨幣化的商業(yè)模式與收費機制為何?
陳一舟:如同先前所說,我們無法透露細節(jié)。至于我們所有的游戲,都是免費下載,在iOS與Android,都是按物件收費。至于收費機制,在PC上是用信用卡與現(xiàn)金卡付款,手機則以iOS系統(tǒng)為主,在Andorid則目前還沒有付款的解決之道。
問題:你們也提到除了手機游戲之外,也在實驗一些移動產(chǎn)品,要怎么賺錢?你覺得以廣告還是本地服務(local service)為主?你覺得最大的潛力在哪里?
劉健:在之前的兩次財報電話上,我們覺得移動游戲會是我們第一個賺錢的類別。在第二階段,我們覺得電子商務將會是接下來的重點,像是糯米網(wǎng),結合本地服務,電子商務以及付費機制,以及用戶在此停留所花的時間,都會增加我們的市場占有率。當然廣告也會成為在移動貨幣化的第三個重要的組成要素。但就像PC一樣,在任何競爭強的平臺上,要想找到賺錢的模式,要花上好幾年。
問題:你的移動游戲發(fā)展的不錯,能否談一下成長的驅(qū)動力為何? 以及用戶成長的情況? 是否與每用戶平均收入(ARPU)或者是活躍付費用戶(APA)有關?
黃輝:對于第二季的游戲成長,主要是由于每用戶平均收入(ARPU)的成長,當然用戶數(shù)也有成長,但ARPU貢獻大上許多。理由是我們大部分的游戲都是Craft 平臺游戲,吸引了許多iPad與高端智能手機用戶。那些買得起iPad跟高端智能手機的人,收入也比較高。因為iPad在中國仍然很貴,所以這些人也有比較穩(wěn)定的收入。此外,craft平臺游戲也吸引了最容易上癮,最忠心的活躍游戲用戶,因為他們隨時隨地都想玩,所以這些人也會花比較多錢。
問題:關于糯米網(wǎng),我想知道成長的部分是因為參與的商家增加了,還是現(xiàn)有商家更受歡迎了?
黃輝:我們的確看到參與團購的商家變多,而業(yè)務的成長也是因為下單量增加,交易數(shù)量也提高了。
問題:我的問題有關你們第三季度和全年業(yè)績預期。盡管你們預計廣告業(yè)務收入同比會下滑,但你們?nèi)匀痪S持之前做出的全年50%至55%的增長預期,能具體說一下你們的理由嗎?
黃輝:關于你的第一個問題,第三季度預期,我們預計整體業(yè)務會保持穩(wěn)定,雖然廣告業(yè)務將繼續(xù)面臨挑戰(zhàn),同比出現(xiàn)下滑,但游戲業(yè)務會仍然會保持強勁,增速會與第二季度一樣。而糯米網(wǎng)(微博)的業(yè)績也會持續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn),而56網(wǎng)也會持續(xù)對營收有所貢獻,這些業(yè)務會對我們的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(IVAS)營收增長起到極大的推動作用。所以,我們預計它們的增長水平會與第二季度持平。至于你的第二個問題,即全年業(yè)績預期,根據(jù)我們的計算,應該會達到本年度開始時所設的目標。
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