全民“偷菜”一去不返 卡牌類社交游戲或爆發(fā)

作者:IT新聞網(wǎng) 來(lái)源:IT新聞網(wǎng) 2012-03-30 12:32:01 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

五分鐘的衰落是社交游戲市場(chǎng)下滑的一個(gè)縮影。事實(shí)上,包括熱酷、愷英、樂(lè)元素在內(nèi)的國(guó)內(nèi)社交游戲大廠在過(guò)去一年當(dāng)中都在悄悄轉(zhuǎn)型,他們開始減少在輕度社交游戲上的精力,轉(zhuǎn)而進(jìn)軍更加重度的網(wǎng)頁(yè)游戲。

那個(gè)全民“偷菜”、“搶車位”的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。

短短兩年時(shí)間,這種基于熟人社交關(guān)系的輕度社交游戲的泡沫已經(jīng)開始破滅。在中國(guó),曾以“開心農(nóng)場(chǎng)”紅遍全國(guó)的社交游戲廠商上海五分鐘網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱五分鐘)開始大規(guī)模裁員;在美國(guó),輕度社交游戲的代表廠商Zynga股價(jià)暴跌;而在市場(chǎng)最成熟的日本,用戶的熱情早已經(jīng)由養(yǎng)魚、偷菜轉(zhuǎn)向更加重度的卡牌類游戲。

最近,包括熱酷、愷英、樂(lè)元素等中國(guó)大型社交游戲廠商都忙于轉(zhuǎn)型,減少在輕度休閑社交游戲上的力度,并著手推動(dòng)社交游戲的重度化。

曾經(jīng)霸占著人們無(wú)數(shù)碎片時(shí)間的社交游戲,正開始以一種新的面目出現(xiàn),這無(wú)論是對(duì)Facebook、騰訊、新浪微博這樣的社交網(wǎng)絡(luò),還是對(duì)Zynga、熱酷、愷英、樂(lè)元素這樣的社交游戲廠商,都或許是一波更大的機(jī)遇。

1.輕度社交游戲泡沫已經(jīng)破滅?

“從全球范圍來(lái)看,偷菜、養(yǎng)魚類的輕度社交游戲,大勢(shì)已去。”泛游創(chuàng)想CEO郭鋒說(shuō),他曾經(jīng)在日本和中國(guó)從事了多年的社交游戲工作,見證了輕度社交游戲的興衰。

社交游戲的興起緣于Facebook、騰訊、開心網(wǎng)、人人網(wǎng)、Mixi這些大型社交網(wǎng)絡(luò)的開放平臺(tái)戰(zhàn)略,這些社交網(wǎng)絡(luò)當(dāng)時(shí)急需一些輕度社交游戲來(lái)維系熟人之間的社交關(guān)系,提升用戶黏性,也增加自身收入。

中國(guó)社交游戲的爆發(fā),最早由一款叫做“開心農(nóng)場(chǎng)”的“偷菜”類游戲帶動(dòng),由上海社交游戲開發(fā)商五分鐘開發(fā),2008年推出,2009年紅遍全國(guó),用戶總數(shù)過(guò)億,形成“全民偷菜”盛況。

“偷菜”的流行甚至引發(fā)社會(huì)問(wèn)題,許多白領(lǐng)晚上定鬧鐘起來(lái)偷菜或者防止別人偷菜,并在工作時(shí)間沉迷其中,到了影響工作的地步。許多公司甚至出臺(tái)規(guī)定,禁止玩這種游戲。

中國(guó)產(chǎn)社交游戲同樣漂洋過(guò)海,在海外大放異彩。幾年前,當(dāng)熱酷率先將陽(yáng)光牧場(chǎng)等社交游戲移植到日本的Mixi社交網(wǎng)絡(luò)時(shí),這些游戲很快占據(jù)了日本人的PC和手機(jī)屏幕,大獲成功,而以樂(lè)元素為代表的社交游戲公司同樣在Facebook上獲得了相當(dāng)?shù)某晒Α?/p>

在美國(guó),以Zynga為代表的社交游戲廠商依托Facebook平臺(tái),同樣創(chuàng)造出了令人驚嘆的業(yè)績(jī)。Zynga攜社交網(wǎng)絡(luò)的概念,短短幾年就成功上市,并一度受到華爾街的熱烈追捧。

大批創(chuàng)業(yè)者涌入社交游戲領(lǐng)域,風(fēng)險(xiǎn)投資水漲船高,隨著Zynga的上市,陸續(xù)有中國(guó)公司喊出做“中國(guó)的Zynga”的口號(hào)。

然而,從去年開始,偷菜、養(yǎng)魚類熟人輕度社交游戲明顯走下坡路。當(dāng)Facebook、騰訊、人人網(wǎng)等社交網(wǎng)絡(luò)的用戶玩膩了這些游戲后,很難有新的社交游戲再來(lái)吸引他們。

不久前,業(yè)內(nèi)傳出消息,因“開心農(nóng)場(chǎng)”而名聲大噪的五分鐘在B輪融資中失敗,只好大量裁員,現(xiàn)只剩下20余員工,鼎盛時(shí)期五分鐘員工人數(shù)近300人。

五分鐘的衰落是社交游戲市場(chǎng)下滑的一個(gè)縮影。事實(shí)上,包括熱酷、愷英、樂(lè)元素在內(nèi)的國(guó)內(nèi)社交游戲大廠在過(guò)去一年當(dāng)中都在悄悄轉(zhuǎn)型,他們開始減少在輕度社交游戲上的精力,轉(zhuǎn)而進(jìn)軍更加重度的網(wǎng)頁(yè)游戲。

郭鋒表示,在高度成熟的日本市場(chǎng),偷菜、養(yǎng)魚類輕度社交游戲的泡沫已經(jīng)基本破滅,用戶活躍度大幅下滑,日本市場(chǎng)已經(jīng)成為更加重度一些的卡牌類社交游戲的天下。

輕度社交游戲最大的一面旗幟——Zynga最近也狼狽不堪,今年第二季度,Zynga虧損了2281萬(wàn)美元,股價(jià)已由IPO時(shí)的10美元一路下跌至不到3美元。

自從以2.1億美元收購(gòu)了OMGPOP后,Zynga的日活躍用戶數(shù)從約7000萬(wàn)下降到剛超過(guò)5500萬(wàn)。

需要指出的是,并不是Zynga一家在Facebook上開始走下坡路,老牌游戲廠商EA也陸續(xù)關(guān)掉了一些在Facebook上的熱門社交游戲,例如熱門的《大富翁》游戲。

輕度社交游戲泡沫的破滅也直接影響了此前滾燙的社交網(wǎng)絡(luò)概念,F(xiàn)acebook自上市后股價(jià)一路下跌,其市值甚至已經(jīng)低于中國(guó)的騰訊。 上一頁(yè)1 234 下一頁(yè)


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