【IT商業新聞網綜合報道】(記者 蘇黛)7月27日,360宣布,將正式涉足大型網游,將與巨人聯運《征途2》的360特別版本《千軍》。自此,從安全領域起家的360將證實涉足網游。
實際上,在客戶端游戲發展逐漸靠近天花板之后,大型客戶端游戲的微端或是無端化儼然成為當下游戲產業最新的發展趨勢,業內人士表示這種游戲形式的發展可能沖擊當下較火的網頁游戲。
360進軍網游意在流量變現,增加一個盈利渠道。易觀國際分析師孫夢子在接受《每日經濟新聞》記者的采訪時表示:“雙方的合作,解決了游戲公司挖掘潛在用戶的成本越來越高的難題,從360來看,這有利于該公司進一步挖掘游戲方面的利潤。”
周鴻祎
據了解,該游戲的特點是,用戶可以像玩網頁游戲那樣點擊即可。在目前寬帶條件下,玩家幾乎無需在下載客戶端上耗費時間。
360董事長兼CEO周鴻祎表示,“與巨人的合作代表著360的開放平臺策略延伸至大型游戲領域。360將堅持只做平臺,不做游戲。”
巨人網絡總裁劉偉指出,無端化將降低玩家進入門檻,且能推動大型網游的推廣模式發生重大轉變。
360進軍網游,在業內引起一陣不大不小的騷動。有媒體標題為“游戲圈小心!周鴻祎來了!”。
對此,周鴻祎微博稱,與巨人聯合運營征途2,有媒體驚呼:游戲圈小心!周鴻祎來了!這種標題聳人聽聞。一個不玩游戲的人領導著一家互聯網公司,若想在游戲市場有所作為,唯一的辦法就是與網游公司通力合作。360與網游合作伙伴各有所專,優勢互補,互惠互利,與電商也是這樣合作的,大家都開心,有啥要小心的?
在孫夢子看來,雙方的這種合作可能將給國內的游戲行業帶來一股合作的熱潮,但是否真的能夠通過合作帶來優質用戶,還需要時間檢驗;快速擴張用戶的這種方式或許不能給這些快速聚攏來的客戶以更好的體驗。
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