“雖然360已經(jīng)將游戲業(yè)務(wù)單獨(dú)分離出來集合在360保險箱項(xiàng)下,但將游戲業(yè)務(wù)分拆上市還沒這么快。”日前,周鴻祎在上海宣布與巨人網(wǎng)絡(luò)達(dá)成聯(lián)合運(yùn)營協(xié)議,稱雙方攜手推出國內(nèi)首款大型無端網(wǎng)游旗艦型產(chǎn)品《征途2》的360特別版本《千軍》。360此次將開放平臺策略進(jìn)一步延伸至大型游戲領(lǐng)域,也讓業(yè)界對周鴻祎在游戲領(lǐng)域的勃勃野心更為關(guān)注。
根據(jù)聯(lián)合運(yùn)營協(xié)議,《征途2》將為360開發(fā)聯(lián)合運(yùn)營的特別版本《千軍》。它繼承了征途系列游戲的所有精髓,對人物造型、角色職業(yè)、游戲任務(wù)等方面都進(jìn)行了重大調(diào)整,并極大提升了畫面視覺效果。而《千軍》則采用了最先進(jìn)的360獨(dú)家安全保障技術(shù)。
發(fā)布會現(xiàn)場,Rovio全球市場發(fā)展總經(jīng)理、EA手機(jī)游戲中國總經(jīng)理、臺灣智冠科技副總經(jīng)理、Gravity COO以及巨人網(wǎng)絡(luò)、搜狐暢游、完美世界、蘇州蝸牛、網(wǎng)易在線游戲、麒麟網(wǎng)絡(luò)、極致游戲、空中網(wǎng)等幾乎整個客戶端游戲知名公司都親臨捧場,“他們都會是我們未來的合作伙伴。”顯然,周鴻祎的游戲版圖“胃口”不小。
然而,計(jì)劃當(dāng)中游戲能夠在360未來收入當(dāng)中占比多少?“我們沒有具體數(shù)字上的目標(biāo)。”周鴻祎始終不肯說出數(shù)字,但言語中,他依然將首個目標(biāo)瞄準(zhǔn)了老對手:“騰訊的游戲業(yè)務(wù)占到其收入的比重是60%多,我們大概占到1/3,是30%左右,我也很難預(yù)言未來,但是我想說游戲的潛力是非常巨大的,這就是我和巨人合作嘗試的原因。”
而周鴻祎的自信則來自360龐大用戶群。“我有這么多用戶我就踏踏實(shí)實(shí)跟網(wǎng)游廠商合作,最后該是什么結(jié)果自然會有什么結(jié)果。”今年一季報顯示,在360龐大的4億用戶中,付費(fèi)用戶僅占13萬多,“有這么一點(diǎn)點(diǎn)付費(fèi)用戶數(shù)360就已經(jīng)有很好的收入了,你可以想象我們還有多么巨大的潛力。我們需要一步一步把巨大用戶數(shù)變成付費(fèi)用戶,但是不能太著急,我們才剛剛開始,我們用戶非常多,但是我們也給中國其他互聯(lián)網(wǎng)公司導(dǎo)用戶輸出流量,大家一致認(rèn)為360用戶去他們那兒無論是玩游戲看視頻還是電商轉(zhuǎn)化率都是非常高的。我們希望通過與巨人這樣的合作,能轉(zhuǎn)換更多的用戶。”
周鴻祎認(rèn)為,游戲行業(yè)很像電影行業(yè),游戲商就像電影工廠,他們是拍大片的;而360的平臺就是院線,我向游戲商們開放院線,把我們的用戶貢獻(xiàn)出來,使巨人等游戲商可以減少大額的市場營銷成本。在這個行業(yè)里,“360只做院線,不拍大片。” 周鴻祎說。
此外,周鴻祎還有意推動手機(jī)游戲。“我們能做到在今年千元智能機(jī)做到5寸大屏幕雙核CPU,這樣游戲體驗(yàn)速度會比較好。”據(jù)悉,7月26日,360特供機(jī)海爾超級戰(zhàn)艦當(dāng)天銷量高達(dá)3萬臺。
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本文標(biāo)題:周鴻祎:360游戲占總收入30%左右 分拆上市為時尚早
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