“雖然360已經(jīng)將游戲業(yè)務單獨分離出來集合在360保險箱項下,但將游戲業(yè)務分拆上市還沒這么快。”日前,周鴻祎在上海宣布與巨人網(wǎng)絡達成聯(lián)合運營協(xié)議,稱雙方攜手推出國內(nèi)首款大型無端網(wǎng)游旗艦型產(chǎn)品《征途2》的360特別版本《千軍》。360此次將開放平臺策略進一步延伸至大型游戲領域,也讓業(yè)界對周鴻祎在游戲領域的勃勃野心更為關注。
根據(jù)聯(lián)合運營協(xié)議,《征途2》將為360開發(fā)聯(lián)合運營的特別版本《千軍》。它繼承了征途系列游戲的所有精髓,對人物造型、角色職業(yè)、游戲任務等方面都進行了重大調(diào)整,并極大提升了畫面視覺效果。而《千軍》則采用了最先進的360獨家安全保障技術。
發(fā)布會現(xiàn)場,Rovio全球市場發(fā)展總經(jīng)理、EA手機游戲中國總經(jīng)理、臺灣智冠科技副總經(jīng)理、Gravity COO以及巨人網(wǎng)絡、搜狐暢游、完美世界、蘇州蝸牛、網(wǎng)易在線游戲、麒麟網(wǎng)絡、極致游戲、空中網(wǎng)等幾乎整個客戶端游戲知名公司都親臨捧場,“他們都會是我們未來的合作伙伴。”顯然,周鴻祎的游戲版圖“胃口”不小。
然而,計劃當中游戲能夠在360未來收入當中占比多少?“我們沒有具體數(shù)字上的目標。”周鴻祎始終不肯說出數(shù)字,但言語中,他依然將首個目標瞄準了老對手:“騰訊的游戲業(yè)務占到其收入的比重是60%多,我們大概占到1/3,是30%左右,我也很難預言未來,但是我想說游戲的潛力是非常巨大的,這就是我和巨人合作嘗試的原因。”
而周鴻祎的自信則來自360龐大用戶群。“我有這么多用戶我就踏踏實實跟網(wǎng)游廠商合作,最后該是什么結果自然會有什么結果。”今年一季報顯示,在360龐大的4億用戶中,付費用戶僅占13萬多,“有這么一點點付費用戶數(shù)360就已經(jīng)有很好的收入了,你可以想象我們還有多么巨大的潛力。我們需要一步一步把巨大用戶數(shù)變成付費用戶,但是不能太著急,我們才剛剛開始,我們用戶非常多,但是我們也給中國其他互聯(lián)網(wǎng)公司導用戶輸出流量,大家一致認為360用戶去他們那兒無論是玩游戲看視頻還是電商轉化率都是非常高的。我們希望通過與巨人這樣的合作,能轉換更多的用戶。”
周鴻祎認為,游戲行業(yè)很像電影行業(yè),游戲商就像電影工廠,他們是拍大片的;而360的平臺就是院線,我向游戲商們開放院線,把我們的用戶貢獻出來,使巨人等游戲商可以減少大額的市場營銷成本。在這個行業(yè)里,“360只做院線,不拍大片。” 周鴻祎說。
此外,周鴻祎還有意推動手機游戲。“我們能做到在今年千元智能機做到5寸大屏幕雙核CPU,這樣游戲體驗速度會比較好。”據(jù)悉,7月26日,360特供機海爾超級戰(zhàn)艦當天銷量高達3萬臺。
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本文標題:周鴻祎:360游戲占總收入30%左右 分拆上市為時尚早
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