7月盛夏流火,ChinaJoy如約而至。
對于玩家來說是體驗新游戲、排隊拿游戲周邊、拍照看妹子的節(jié)日。
對于游戲行業(yè)的人士來說,ChinaJoy是朋友、同行聚會的好機會。
已經(jīng)十年的ChinaJoy已經(jīng)是中國最大的互動娛樂展會,也已經(jīng)是全球三大游戲展會(另外兩個是美國E3、日本東京電玩展)之一。
據(jù)主辦方公布消息,今年ChinaJoy有中、美、日、德、韓等20余個國家和地區(qū)的300多家互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)參展,展出面積約為7萬平方米,規(guī)模將創(chuàng)歷屆之最。
客戶端游戲仍占大頭 但增速減緩
從十年前第一屆ChinaJoy開始,客戶端的網(wǎng)絡(luò)游戲就是非常重要的一部分。今年在ChinaJoy上,網(wǎng)游仍然是重頭戲。幾乎每一家稍具規(guī)模的游戲公司都帶來了自己的游戲產(chǎn)品。
據(jù)中國版協(xié)游戲工委和國際數(shù)據(jù)公司IDC公布的《2012年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2012上半年,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入197.3億元,同比增長率12.5%。不過與去年同期相比下降幅度超過一半。
盛大游戲董事長兼CEO譚群釗分析認為,明年客戶端網(wǎng)游的增長率會首次下滑到個位數(shù)以下,“這對一個逐漸成熟的行業(yè)來說并不意外。但如果看一下國外同類產(chǎn)業(yè),結(jié)合游戲打造橫跨多個產(chǎn)業(yè)的泛娛樂布局,前景大有可為。”
網(wǎng)頁游戲競爭激烈
2012上半年,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入達38.2億元,同比增長率46.7%。去年已經(jīng)出現(xiàn)了好幾家收入過億的網(wǎng)頁游戲公司。業(yè)內(nèi)人士指出,網(wǎng)頁游戲的快速增長,最直接的因素來自于廣泛的用戶渠道。大互聯(lián)網(wǎng)范圍內(nèi)的企業(yè),不論是大小網(wǎng)站、互聯(lián)網(wǎng)軟件服務(wù)商、電信運營商等幾乎都參與了導入用戶的工作,極大程度地擴展了用戶的范圍,增加了用戶進入網(wǎng)頁游戲的概率。
藍港在線董事長王峰透露,今年頁游將為他們貢獻50%以上的營收。“如果下一步發(fā)力的話藍港貢獻可能會超過2/3的水平。”不過藍港的第一、第二款網(wǎng)頁游戲并不成功,王峰總結(jié)說,“客戶端游戲公司想在網(wǎng)頁游戲上成功,要比網(wǎng)頁游戲公司在手機游戲上成功還更為困難。原因并不是技術(shù)門檻,而是產(chǎn)品設(shè)計理念的門檻。藍港也交了很多學費。” 上一頁1 2 下一頁
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