7月29日消息,2012ChinaJoy中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)之“網(wǎng)絡(luò)游戲與產(chǎn)業(yè)鏈合作論壇”在上海浦東嘉里大酒店舉行。
游藝春秋創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官陳澍在“微端游戲的未來(lái)”主題座談中稱(chēng),微端的興起并不意味著端游的衰退,而且做微端一定要注意游戲質(zhì)量的保證。
陳澍稱(chēng),微端和頁(yè)游有本質(zhì)性區(qū)別,這個(gè)區(qū)別由玩游戲的目的性所取決,但是做微端的時(shí)候千萬(wàn)不能破壞用戶(hù)體驗(yàn)。他稱(chēng),現(xiàn)在看到其他有些廠(chǎng)商做的微端,一上來(lái)都是馬賽克,這樣的情況太糟糕了,用戶(hù)流失的速度會(huì)比下載的速度快得多。“微端的產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)適用性,如果強(qiáng)競(jìng)技的產(chǎn)品微端是很不適合的,你會(huì)把用戶(hù)體驗(yàn)搞的一塌糊涂,我認(rèn)為凡事采用了對(duì)客戶(hù)端進(jìn)行優(yōu)化,然后加載這種技術(shù)的,不管它有多大或者多小都算是微端。”
陳澍稱(chēng),一個(gè)越做越龐大的頁(yè)游非常適合做微端,慢慢的往上疊加,或者開(kāi)始時(shí)可有可無(wú)的產(chǎn)品,也非常適合的做微端,第三種是被迫無(wú)奈的微端。
不過(guò)他認(rèn)為,微端的興起并不意味著端游的衰退,“現(xiàn)在不是端游的市場(chǎng)在退化,而是產(chǎn)品在退化。”在他看來(lái),行業(yè)分工細(xì)化是未來(lái)的趨勢(shì)。
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