12月2日,昆山市國(guó)際會(huì)展中心外下著毛毛小雨,寒風(fēng)刺骨,而會(huì)展中心人山人海,氣氛火爆,幾塊巨大的LED屏幕正在直播2012年WCG(世界電子競(jìng)技大賽簡(jiǎn)稱)世界總決賽巔峰對(duì)決的畫面。當(dāng)日下午,中國(guó)隊(duì)最終獲得《魔獸爭(zhēng)霸3》、《DOTA2》和《穿越火線》三項(xiàng)冠軍,首次奪得“國(guó)家杯”的消息讓現(xiàn)場(chǎng)的氣氛更加熱烈。
據(jù)WCG獨(dú)家直播和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)NEO TV CEO林雨新介紹,今年的WCG總決賽有來自40余個(gè)國(guó)家的500多名頂尖職業(yè)選手進(jìn)行為期4天的比賽,整個(gè)賽事觀眾總計(jì)超10萬人,而直播的收視率達(dá)到每天千萬人次。
其實(shí),不僅是游戲玩家對(duì)電子競(jìng)技充滿了熱情,越來越多的游戲廠商和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)介入電子競(jìng)技,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化的在國(guó)內(nèi)已初露端倪。“目前WCG大賽已經(jīng)涉及電子競(jìng)技的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,有網(wǎng)站、視頻直播、賽事活動(dòng)、廠商合作、媒體公關(guān)等。”林雨新接受《IT時(shí)代周刊》獨(dú)家專訪時(shí)表示,目前我們已將電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)打通,包括上游的游戲廠商、硬件廠商, 中間的賽事主辦、造明星等環(huán)節(jié)。
11月29日上午,2012年WCG總決賽在江蘇昆山市正式拉開帷幕。
“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”備受關(guān)注
實(shí)際上,從2003年起,隨著電子競(jìng)技被國(guó)家設(shè)定為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)之后,眾多的電子競(jìng)技比賽日益增多,國(guó)際上的3大電子競(jìng)技賽事WCG、CPL、ESWC也于2004年相繼落地中國(guó),并得到了較大關(guān)注和發(fā)展。其中,WCG成為當(dāng)今全球規(guī)模最大、參與人數(shù)最多、推廣最為成功的電子競(jìng)技賽事之一,素有“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”之稱。
今年8月,玩家研究所(Gamer Institute)的CEO丹尼爾•格斯拉克則向奧組委發(fā)起了一封請(qǐng)?jiān)笗禾嶙h讓《星際爭(zhēng)霸2》與《英雄聯(lián)盟》為代表的電子競(jìng)技成為2020年夏季奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。 上一頁(yè)1 2 下一頁(yè)
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本文標(biāo)題:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化初露端倪
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