【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合報(bào)道】(記者 蘇黛)11月17日消息,近日,騰訊、網(wǎng)易、新浪等都發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào)。騰訊和網(wǎng)易這兩大門戶,游戲都占總體收入的大部分,但是相比之下,騰訊的游戲業(yè)務(wù)有更大的增長(zhǎng);未來,雙方將發(fā)力手機(jī)游戲,進(jìn)行新一輪的較量。
騰訊游戲業(yè)務(wù)走強(qiáng) 營(yíng)收同比增長(zhǎng)44%
財(cái)報(bào)顯示,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入人民幣59.729億元,比上一季度增長(zhǎng)7.3%,約占總營(yíng)收的51.6%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)7%,同比增長(zhǎng)44%。
財(cái)報(bào)稱,游戲收入的增長(zhǎng)主要反映中國(guó)市場(chǎng)的收入增長(zhǎng),主要是因?yàn)?ldquo;穿越火線”、“QQ炫舞”、“QQ飛車”等游戲受益于暑期有利的季節(jié)性因素影響,以及新游戲如“御龍?jiān)谔?rdquo;的貢獻(xiàn)。海外市場(chǎng)如美國(guó)、歐洲和韓國(guó)市場(chǎng)的游戲收入亦有所增長(zhǎng)。
而網(wǎng)絡(luò)游戲的增長(zhǎng)主要得益于騰訊自主研發(fā)游戲,以及《英雄聯(lián)盟》在海外市場(chǎng)的發(fā)展。此外,本季度的游戲最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬至400萬,也創(chuàng)下新高。
網(wǎng)易游戲停滯不前 受《魔獸世界》拖累
網(wǎng)易方面,在線游戲服務(wù)收入為17億元人民幣(2.77億美元),同比基本持平,約占總收入的85%,由網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的暴雪公司經(jīng)典游戲《魔獸世界》貢獻(xiàn)了游戲收入的主要部分。自2011年第三季度突破18億元人民幣大關(guān)之后,網(wǎng)易游戲已經(jīng)連續(xù)5個(gè)季度的營(yíng)收維持在這一水平,營(yíng)收增長(zhǎng)處于基本停滯狀態(tài)。
網(wǎng)易財(cái)報(bào)中透露游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收停滯的原因在于《魔獸世界》的收入下降。自網(wǎng)易代理暴雪游戲《魔獸世界》以來,此款游戲在全球范圍已經(jīng)連續(xù)多個(gè)季度用戶數(shù)出現(xiàn)下滑。
網(wǎng)易CEO丁磊在財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)議上表示,《魔獸世界》新資料片《熊貓人之謎》擁有很多東方元素,因此在中國(guó)受到了更多魔獸新老玩家的歡迎,從10月2日推出后即有大量用戶回流,加之《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大話西游Online II》和新游戲《武魂》及《斬魂》業(yè)績(jī)的逐步增長(zhǎng),網(wǎng)易游戲在第四季度或許能夠迎來新的突破。
PC網(wǎng)游占有率下滑 騰訊網(wǎng)易競(jìng)相角逐手機(jī)游戲
今年7月份China joy所發(fā)布報(bào)告顯示,游戲產(chǎn)業(yè)整體用戶規(guī)模增速正在放緩。PC網(wǎng)游市場(chǎng)占有率逐年遞減,手機(jī)游戲正在崛起。
今年上半年,移動(dòng)網(wǎng)游用戶有70.9%的同比增幅。與此同時(shí),門戶網(wǎng)站不約而同地更加重視手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。
騰訊第三季度財(cái)報(bào)中顯示,騰訊手機(jī)游戲大幅增長(zhǎng),顯示了騰訊在客戶端游戲的布局。而近日,消息人士透露,騰訊有可能推出微信游戲平臺(tái),憑借2億用戶群,微信很可能立馬成為中國(guó)第一手機(jī)游戲平臺(tái),這也是騰訊布局O2O的一個(gè)重要棋子。
網(wǎng)易方面,對(duì)于未來游戲業(yè)務(wù)的布局,網(wǎng)易CEO丁磊表示他們有理由相信,客戶端游戲?qū)⑹怯篮阒黝},網(wǎng)易未來會(huì)繼續(xù)加大客戶端游戲方面的投入,做到精益求精,同時(shí)把客戶端游戲上的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到手機(jī)游戲等方面,但對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲這種新形式,他們會(huì)比較謹(jǐn)慎,會(huì)持續(xù)觀察、關(guān)注。
可見,未來各企業(yè)將逐鹿手機(jī)游戲。
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