經(jīng)過數(shù)年低調(diào)成長的多玩終于走向了IPO之路,從原來單純的游戲資訊業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒颉⒁魳贩⻊?wù)和廣告等多種產(chǎn)品組合的商業(yè)模式,近三個(gè)季度良好的業(yè)績表現(xiàn)也力證其上市的可行性。
在華麗數(shù)據(jù)的背后,在移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)生水起的今天,多玩卻不得不面臨著一個(gè)嚴(yán)峻的難題:如何回答投資者關(guān)于其在移動端布局不足的疑問——未來的故事該怎么講?
盡管在PC端風(fēng)風(fēng)火火,YY在移動端依然未見領(lǐng)先優(yōu)勢。作為一款語音工具,移動設(shè)備上有天然的需求。YY在移動端發(fā)力也不算太晚,但從2010年9月推出移動版YY應(yīng)用,到今年9月的2年時(shí)間僅積累到290萬用戶,相比目前YY整體4億注冊用戶而言,這個(gè)數(shù)據(jù)小得可憐。
而且,移動端一直未能創(chuàng)造營收。盡管多玩YY稱,在移動端已有商業(yè)計(jì)劃,并將通過銷售虛擬物品來獲取營收,但其效果仍待考驗(yàn)。畢竟市場上絕大部分的移動端產(chǎn)品仍未找到很好的創(chuàng)收途徑,從而不得不依賴廣告。
如今,在移動客戶端上,YY遭到多方挑戰(zhàn),在最為看重的手機(jī)K歌上,唱吧在幾個(gè)月內(nèi)依靠著口碑傳播迅速積累數(shù)百萬用戶。在整體的語音通訊市場上,微信、米聊等早已風(fēng)靡網(wǎng)民世界,盡管目前模式不盡相同,但已構(gòu)成潛在威脅。
當(dāng)然,從多玩招股書透露出的主要信息還是積極向上的。多玩向投資者講述了一個(gè)YY業(yè)務(wù)迅速崛起的傳奇故事,尤其是音樂服務(wù)異軍突起成為營收貢獻(xiàn)生力軍令外界大為驚嘆。
從招股書披露數(shù)據(jù)顯示,從去年3月才推出的YY音樂服務(wù)成了該公司這兩年來的最大營收支撐點(diǎn),增速明顯高于其它業(yè)務(wù)。今年前6個(gè)月,YY音樂營收9272萬元,已占公司2012年上半年總營收3.2億元的28.6%,遠(yuǎn)超過廣告業(yè)務(wù)的。而正是該項(xiàng)業(yè)務(wù)的飛速增長,使得公司開始于2011年第四季度開始盈利。
盡管目前游戲收入仍占據(jù)YY 43%的主要營收,但地位已明顯降低。而依靠復(fù)制QQ銷售虛擬化商品的商業(yè)模式,YY音樂業(yè)務(wù)將成為支撐其成功上市并穩(wěn)定發(fā)展的推動力。
透過數(shù)據(jù),你或許更會驚訝,截至2012年9月31日,YY音樂服務(wù)月度活躍用戶2657萬人,其中付費(fèi)用戶35.5萬人;在平均每付費(fèi)用戶收入方面,已從去年第二季度的99元迅速增至目前的254元,這甚至可媲美網(wǎng)游產(chǎn)品的ARPU值。
如果YY不能推出相應(yīng)舉措來回答投資者的這個(gè)疑惑,繼續(xù)在移動端無所作為的話,重蹈Facebook大熱上市繼而股價(jià)狂瀉的前車之鑒也并非不可能。
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