日本游戲巨頭GREE正在努力發(fā)展業(yè)務(wù),并繼續(xù)其重組工作。之前,該公司關(guān)閉了去年推出的Tellit移動短信服務(wù).
GREE在六月份關(guān)閉了其英國辦公室,在美國辭退了25名冗員,而今年初在中國也解雇了120名員工。顯然,GREE在把其在日本獲得成功的社交游戲網(wǎng)絡(luò)推向全球的過程中仍然比較艱難。 盡管該公司也對外進行了一系列的投資和收購,比如1.09億收購Openfeint游戲競技平臺,但是這家社交游戲公司正在把工作轉(zhuǎn)移回日本。
GREE公司一位發(fā)言人確認了這一消息,稱:在過去的幾周時間里,基于集中精選的原則,我們從戰(zhàn)略角度優(yōu)化了公司全球運營和產(chǎn)品陣容。作為優(yōu)化工作的一部分,經(jīng)多次商議,決定關(guān)閉Tellit服務(wù),這樣可以讓我們專注在其他領(lǐng)域,并尋找一些新機遇。
讓我們回到上文提及的一個問題,看看GREE這次戰(zhàn)略優(yōu)化是否涉及到裁員。
Tellit在2012年12月作為"GREE Messenger"推出,但是不包括日本(盡管全球其他國家都支持Tellit服務(wù))。Tellit通過廣告和市場營銷,在許多國家都進行了推廣。本次將Tellit服務(wù)關(guān)閉,也隨之帶來一系列問題。
首先,GREE投資了荷蘭的消息應(yīng)用程序公司eBuddy。2012年十月,GREE"戰(zhàn)略性"的購買了該公司少數(shù)股份,具體數(shù)額沒有對外披露。這次購買股份的行為,很可能最終演變成收購這家短信息初創(chuàng)公司。
不過從Tellit公司的現(xiàn)狀可以了解,他們很可能會追加對eBuddy的投資,全盤收購似乎不太可能。
接下來,緊跟著的問題是,GREE公司將如何應(yīng)對在移動領(lǐng)域的競爭對手。
移動短消息App應(yīng)用就像是互聯(lián)網(wǎng)游戲的未來。就在近日,短信息公司Kik和Zynga公司的一款獨家游戲合作,推出了其首款第三方產(chǎn)品。Facebook也和游戲出版商合作,推出了一款新程序,在移動端推廣游戲。在亞洲,Line和Kakao Talk這樣的聊天應(yīng)用已經(jīng)獲得了足夠的成功,但是美國公司也正在迎頭趕上。
Line的社交游戲服務(wù)已經(jīng)有超過1.5億的游戲下載量,2013年一季度他們的收入達到5800萬美元。Kakao Talk擁有1億注冊用戶,2013年上半年,他們的游戲服務(wù)總收入為3.11億美元,游戲下載量超過4億。
GREE的日本本土競爭對手是DeNA,這也是一家移動短信息App應(yīng)用公司,而且也轉(zhuǎn)型成為了一家游戲平臺。這些因素,都讓GREE決定從移動短消息領(lǐng)域退出。
實際上,GREE(還有DeNA)一方面在短消息App應(yīng)用上步履維艱,另一方面他們進入游戲領(lǐng)域也有些晚了。Line和Kakao Talk幾乎完全統(tǒng)治了日本和韓國的兩大市場,而且是游戲制造商們最看重的兩個市場,另外這兩家公司都準備向全球化發(fā)展。
同樣,微信(WeChat),WhatsApp這些具有國際水準的短消息服務(wù)商,也讓Tellit和DeNA難以與其競爭。
這些積極對短信息App應(yīng)用進行投資的企業(yè),其實是因為短信息服務(wù)是他們?nèi)繕I(yè)務(wù),而不僅僅是一款運營產(chǎn)品。有傳言,DeNa公司準備減少其在電信領(lǐng)域的投資,但是該公司否認了該傳言。
還是讓我們回到GREE公司上來,當然還有一些和GREE公司處在同一位置的其他公司,他們必須要重新考慮一下,如何才能在智能手機和移動游戲領(lǐng)域里重新崛起。
(via tnw)
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本文標題:日本游戲巨頭GREE關(guān)閉短消息應(yīng)用Tellit
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