新浪科技訊 北京時間2月22日上午消息,盛大游戲(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2011年12月31日的第四季度及全年未經審計的合并財報。財報顯示,盛大游戲第四季度營收達13.56億元人民幣(2.15億美元),較去年同期增長17.7%,較上季度增長0.2%;第四季度凈利潤為3.36億元人民幣(5,330萬美元),較去年同期下降20.5%,較上季度下降16.9%。
財報發布后,盛大游戲CEO譚群釗和CFO魏誠樞召開分析師電話會議,解讀財報要點并回答分析師提問。
以下為分析師問答環節主要內容:
摩根士丹利蒂莫西·陳(Timothy Chen):公司有很強的新產品計劃,請問這些新產品的推出時間表是什么?管理層對這些產品的表現預期是什么?
譚群釗:我們在2012年的產品線非常豐富,新游戲包括《時空裂痕》、《零世界》、《九陰真經》和《傳奇世界2》等,還有一些其它的代理和產品。我們也根據數據表現來決定推出的時間和營銷力度。上述游戲應該都會在今年內進行對外測試。
蒂莫西·陳:你能介紹一下盛大游戲近來的管理層調整嗎?這些調整是否會對公司產生影響?
譚群釗:“我們之前的公告已經提到過,盛大游戲總裁調整到盛大集團,同時原CTO也在集團內作了調整,之后沒有發生新的變動。目前來看,人員調整對我們的管理架構以及業務沒有任何影響。”
摩根大通分析師韋迪(Dick Wei):請介紹一下各游戲的營收排名和營收貢獻程度。
譚群釗:各游戲的排名基本沒有變化,《傳奇3》現在已經是一款非常重要的游戲,可能從規模上會接近《星辰變》。
韋迪:盛大游戲如何看待網頁游戲和網頁游戲平臺的競爭狀況?
譚群釗:我們覺得網頁游戲是一個重要市場。我們面向網頁游戲市場的戰略是提供精品和高端產品,目前我們進入這個市場的方法是首先提供微客戶端的版本。我們相信用戶對產品質量和服務水準同樣有著越來越高的要求,我們準備用優勢的產品和創新的產品來滿足他們的需求。我們同樣有利用現有知識產權去改變純粹網頁游戲的計劃。
在手機游戲方面,我們相信隨著智能手機終端的普及,以及分發和支付平臺的發展,手機游戲市場將會越來越成熟。在中國手機游戲市場中,聯網的、以道具消費為主要商業模式的游戲在手機游戲市場中將會越來越占有主流地位,因此我們也希望向市場提供一系列精品類型游戲。產品來源將堅持在PC平臺上的多產品來源戰略,包括自主研發、投資和代理引進。我們將在這些產品中內置統一的社交和服務平臺,方便用戶更好享受這些在線手機游戲服務。
高盛分析師凱瑟琳·梁(Catherine Leung):公司對《傳奇3》的長期表現預期是什么?對于同一款游戲,其在網頁游戲端和客戶端的每用戶平均收入(ARPU)值有明顯差別嗎?
譚群釗:《傳奇3》與《傳奇》的用戶群是有差別的,擁有不同的游戲用戶群。目前來看,我們不同的游戲有不同的ARPU值,那么我們會根據游戲特色來保持相對穩定的水平。長遠來看ARPU值跟游戲類型和游戲品質有關,跟游戲平臺的關系并不明顯。有些游戲偏重于競爭或者對抗性比較強,則可能有比較高的ARPU值。其他游戲可能偏重體驗、娛樂或是社交性的互動,則ARPU可能相對低一些,用戶群沒有那么廣泛。不同類型游戲的ARPU值都有各自合理的水平。(悠然)
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本文標題:盛大游戲高管解讀財報:多款游戲今年公測
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