騰訊科技訊(晁暉)2月25日消息,據(jù)國外媒體報道,市場研究公司IHS當(dāng)?shù)貢r間周五發(fā)表報告稱,用戶對Facebook上社交游戲的興趣在衰退。
根據(jù)IHS的報告,目前Facebook游戲玩家用戶數(shù)量有所減少。截至2011年年底,F(xiàn)acebook游戲玩家在活躍用戶中的比例由一年前的50%下滑到25%。換句話說,F(xiàn)acebook游戲玩家用戶數(shù)量基本沒有變化,因為Facebook用戶總數(shù)還在快速增長。
這對社交游戲公司Zynga而言絕對是個壞消息。IHS發(fā)現(xiàn),去年第四季度Zynga的月活躍用戶數(shù)量由第三季度的2.66億減少至2.25億。
IHS認為Facebook游戲玩家保持穩(wěn)定表明市場成熟而非走下坡路。但對于Zynga等社交游戲公司而言,IHS的報告可能是個壞消息。Zynga在Facebook上的玩家數(shù)量由2011年1月份的2.9億減少至12月份的2.25億。IHS發(fā)現(xiàn),社交游戲玩家數(shù)量下滑幅度最大的是第四季度。
Zynga對用戶數(shù)量有不同的看法。Zynga在2月14日發(fā)布的第四季度財報中表示,月活躍用戶數(shù)量比一年前增長23%至2.4億,月獨立訪問用戶數(shù)量增長38%至1.53億。盡管Zynga為Facebook貢獻了12%的營收,但已進軍Google+網(wǎng)絡(luò),并發(fā)布了移動應(yīng)用。
IHS高級游戲分析師史蒂夫·貝利(Steve Bailey)表示,“Facebook在2009、2010年迅速成為一款游戲平臺,但社交游戲市場在2011年快速飽和,市場環(huán)境對于游戲運營商越來越具有挑戰(zhàn)性。對于能夠適應(yīng)市場挑戰(zhàn)的公司而言,F(xiàn)acebook仍然是一個機遇,與過去數(shù)年樂觀的前景相比,今年社交游戲市場的增長有些溫和。”
Facebook發(fā)表博文稱,以一次登錄方式整合第三方應(yīng)用大幅度增加了部分合作伙伴的流量,例如iOS游戲《Diamond Dash》,自部署單一登錄技術(shù)后,流量增長了3倍,每月來自Facebook的獨立訪問用戶數(shù)量超過190萬。Facebook移動開發(fā)者關(guān)系部門掌門詹姆士·皮爾斯(James Pearce)說,“單一登錄和開放圖譜(Open Graph)等Facebook平臺功能,再加上Facebook社交渠道的影響范圍,大幅度增加了移動應(yīng)用的用戶和參與程度。”
貝利表示,對于Facebook而言,今年將是困難的一年,它獲得用戶的難度和成本將大大提高。Facebook游戲開發(fā)者慢慢放棄了休閑游戲,而專注于需要投入更多精力的游戲。Facebook上的社交游戲還通過游戲之外的各種應(yīng)用爭奪用戶的注意力,“Facebook需要通過改革提高所有用戶的體驗。即使Facebook被迫壓抑作為游戲平臺的角色,但游戲的優(yōu)先地位是顯而易見的”。
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本文標(biāo)題:報告稱玩家對Facebook游戲興趣在衰退
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