騰訊科技訊(馬喬)北京時(shí)間2月25日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IHS在博客中指出,在經(jīng)歷了兩年的高速增長(zhǎng)后,F(xiàn)acebook的游戲用戶數(shù)量在2011年出現(xiàn)的明顯下降。這給十分依賴Facebook游戲平臺(tái)的Zynga帶來(lái)了巨大威脅。
截至2010年年底,F(xiàn)acebook每月活躍用戶的游戲參與比例約為50%。而截至2011年年底,在每月活躍用戶的絕對(duì)數(shù)量變化不大的前提下,其用戶的游戲參與比例驟降至25%。
IHS還在博客中撰文指出,去年第四季度,在線游戲開發(fā)商Zynga的每月活躍用戶從第三季度的2.66億下降至2.25億。
IHS分析師史蒂夫-貝利(Steve Bailey)在該博客中表示:“Facebook在2009和2010兩年里一舉躍升為全球主流的游戲平臺(tái)。雖然增速依舊,但全球在線游戲市場(chǎng)卻在2011年發(fā)展到了成熟期,游戲開發(fā)商所遇到的挑戰(zhàn)也愈發(fā)嚴(yán)峻。盡管Facebook仍將成為游戲開發(fā)商應(yīng)對(duì)上述挑戰(zhàn)的主要依靠平臺(tái),但與過(guò)去幾年的樂觀形勢(shì)相比較,該市場(chǎng)在2012年的表現(xiàn)將很難令人感到滿意。”
貝利還列出了導(dǎo)致社交游戲市場(chǎng)環(huán)境愈發(fā)嚴(yán)峻的三大原因:
--贏得更多用戶的難度越來(lái)越大。貝利指出:“由于越來(lái)越多的游戲運(yùn)營(yíng)商都在紛紛爭(zhēng)奪用戶的關(guān)注度,而且用戶對(duì)游戲的期望也越來(lái)越高,因此贏得新用戶的成本將持續(xù)上升。商家挖掘新用戶的渠道已經(jīng)遠(yuǎn)不如以往那么豐富,因此涉足網(wǎng)絡(luò)交叉促銷或直銷等市場(chǎng)變得越發(fā)必要。”
--玩家興趣發(fā)生轉(zhuǎn)移。貝利指出:“Facebook游戲平臺(tái)所面臨的第二個(gè)挑戰(zhàn)就是激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),即用戶參與度。從2011年的趨勢(shì)可以看出,在線玩家開始遠(yuǎn)離大多數(shù)以前很受歡迎的游戲類型,并把興趣轉(zhuǎn)向要求更高忠誠(chéng)度或技術(shù)的游戲類型,這樣才能獲得更深層的游戲參與度。”
--Facebook是“非專業(yè)”游戲平臺(tái)。貝利指出:“在與其他Facebook平臺(tái)游戲開發(fā)商競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí),游戲公司還必須在Facebook這個(gè)“非專業(yè)”游戲平臺(tái)上最大限度地吸引游戲玩家的關(guān)注度。社交網(wǎng)絡(luò)游戲的類型已經(jīng)發(fā)展到能夠最大限度地適應(yīng)Facebook用戶首選需求的階段。
貝利總結(jié)稱,社交網(wǎng)絡(luò)游戲的“蜜月期正在結(jié)束”。
貝利指出:“毫無(wú)疑問,F(xiàn)acebook仍將是在線游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大領(lǐng)跑者,但該公司目前正在成為潛在的多渠道、跨平臺(tái)游戲體系的一部分。為了吸引游戲運(yùn)營(yíng)商,F(xiàn)acebook已經(jīng)啟動(dòng)了多個(gè)大型和小型項(xiàng)目來(lái)改進(jìn)自身的游戲平臺(tái),比如在2011年年底推出的移動(dòng)程序軟件開發(fā)工具包(SDK)。2012年,F(xiàn)acebook將會(huì)繼續(xù)對(duì)其網(wǎng)站進(jìn)行改進(jìn),但上面提到的種種問題卻很難被徹底解決。”
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本文標(biāo)題:Facebook游戲用戶參與比例下降至25%
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