騰訊科技訊(林靖東)北京時間3月6日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(紐交所股票代碼:GA)周一發(fā)布了截至2011年12月31日的第四季度及全年未經(jīng)審計財報。財報顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度凈營收為人民幣4.948億元(約合7860萬美元),同比增長34.4%;歸屬公司股東的凈利潤為人民幣2.464億元(約合3920萬美元),同比增長6.6%。
財報發(fā)布之后,巨人網(wǎng)絡(luò)管理層于美東時間2012年3月5日晚上8點(北京時間3月6日早上9點)召開電話會議,通報了公司的財務(wù)和經(jīng)營狀況,并回答了分析師和投資者的提問。
回答分析師提問部分如下:
摩根士丹利分析師蒂莫西常(Timothy Chan):即將在4月份發(fā)布的《征途2》資料片有什么亮點?你們對新資料片有何預期?玩家反應(yīng)如何?
巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁紀學峰:我們將在今年4月發(fā)布《征途2》的首個大型資料片,新資料片的公測已于2個月前開始。至于新內(nèi)容、新玩法以及相關(guān)宣傳活動,我們將投入許多資源進去。這將是一個相當振奮人心的事件,我們希望可以在用戶數(shù)量方面再創(chuàng)新高,希望最高同時在線人數(shù)能夠超過50萬。
蒂莫西常:我的第二個問題與網(wǎng)頁游戲有關(guān)。網(wǎng)頁游戲顯然已經(jīng)成為巨人網(wǎng)絡(luò)的一項重要業(yè)務(wù),你說有6款網(wǎng)頁游戲正在研發(fā)之中,其中有幾款會在今年發(fā)布呢?那些網(wǎng)頁游戲是傾向于社交游戲還是PK類型的游戲?你們對那些網(wǎng)頁游戲的財務(wù)貢獻有何預期?
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉:網(wǎng)頁游戲戰(zhàn)略已經(jīng)成為公司今年的一項非常重要的戰(zhàn)略,包括建立團隊,招募開發(fā)員和開發(fā)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品等內(nèi)容。我們現(xiàn)在有6款網(wǎng)頁游戲正在開發(fā)之中,它們顯然分屬不同的類型,但大多數(shù)游戲相對更專注于RPG類型的游戲,因為這可以發(fā)揮我們在多人在線游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢和核心競爭力,同時RPG類型的游戲也是盈利能力最強的網(wǎng)頁游戲。除此之外,我們還會開發(fā)社交網(wǎng)頁游戲、2D、3D網(wǎng)頁游戲。因此,這幾款網(wǎng)頁游戲包括了很多種不同類型的游戲。這六款網(wǎng)頁游戲都將在今年取得一定的成績,它們將處于不同的測試期,但我們希望其中的幾款游戲能在今年推出。
巨人網(wǎng)絡(luò)首席財務(wù)官張穎(微博):截至目前,我們還沒有將這些網(wǎng)頁游戲的營收貢獻計入營收模式這些網(wǎng)頁游戲經(jīng)過各個測試期之后,我們將發(fā)布更新的信息。
瑞銀分析師蓋瑞甘(Gary Ngan):請介紹一些小型工作室的收入分成情況。
張穎:基本上,每一家游戲工作室,我們都有相應(yīng)的收入分成統(tǒng)計數(shù)據(jù)。總的來說,游戲工作室獲得的收入分成是公司游戲凈收入的24%。工作室自己負責研發(fā)成本,也就是研究人員的工資支出。因此,他們可能會盈利,也可能會虧損。從凈利潤分成的角度來說,巨人網(wǎng)絡(luò)拿51%,工作室拿49%。
蓋瑞甘:巨人網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲收入為4.17億美元,其中有多少與工作室有關(guān),有多少與他們無關(guān)?
張穎:除了第一代《征途》之外,其他游戲都有工作室參與,會涉及到收入分成的問題。到目前為止,盈利能力最強的兩款游戲是《征途2》和《巨人在線》。其他一些游戲工作室可能處于虧損狀態(tài),因為那些游戲還處于開發(fā)之中。
蓋瑞甘:目前網(wǎng)頁游戲的研發(fā)支出占公司研發(fā)總支出的比例是多少?巨人網(wǎng)絡(luò)目前對網(wǎng)頁游戲開發(fā)人員的成本支出情況是否滿意?網(wǎng)頁游戲中有何創(chuàng)新之處?《征途2》因為采用了全新的經(jīng)濟系統(tǒng)而一直非常成功,那么網(wǎng)頁游戲有何亮點呢?
劉偉:我們目前的每個網(wǎng)頁游戲的開發(fā)團隊大約有20多人到30人的規(guī)模。通常來說,網(wǎng)頁游戲一直處于發(fā)展之中,不斷進行創(chuàng)新,不斷有新的內(nèi)容和想法出現(xiàn)。我們將增加對這方面的資源投入,爭取在內(nèi)容、玩法、想法上不斷保持創(chuàng)新,同時增加不同的游戲類型,以吸引更多的游戲新玩家。
Piper Jaffray分析師馬克馬諾斯蒂卡(Mark Marostica):《征途2》的貨幣化程度與整體業(yè)務(wù)當前狀態(tài)有何關(guān)系?
紀學峰:我們大約從1年前開始運營《征途2》這款游戲。我們對這款游戲的貨幣化程度非常滿意,超過或符合我們的預期。因為這種革命性的第三代游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng),貨幣化可能會比傳統(tǒng)的免費MMORPG網(wǎng)游稍慢一些,但我們預計,隨著時間的推移,這種經(jīng)濟系統(tǒng)的貨幣化程度肯定會提高并繼續(xù)增長。
對于《征途2》的增長,我們希望它的增長來自新用戶或能保持多年的增長。我們對此非常自信。
馬諾斯蒂卡:請談?wù)勀銈兘衲隃蕚浒l(fā)布的新網(wǎng)游,特別是它們的發(fā)布時間。
紀學峰:我們計劃在2012年發(fā)布大量MMO游戲,我們已經(jīng)宣布了Spirits of the Warriors和Allods Online。我們還將發(fā)布一批內(nèi)部自主研發(fā)的游戲。這些游戲都處于研發(fā)之中,大約從第二季度開始,它們將依次進入各個測試階段。我們將制定一份詳細的測試計劃表。
Macquarie分析師史蒂夫張(Steve Zhang):《征途2》的用戶群有多穩(wěn)定?《征途》是否受到了影響?
紀學峰:在過去的兩個月和兩個季度里,《征途2》的用戶群一直非常穩(wěn)定,那些用戶主要是忠實度非常高的玩家,他們玩了很多年的游戲,與游戲里的其他玩家或用戶建立了很好很深的關(guān)系。
《征途2》在一年前發(fā)布時確實對《征途》構(gòu)成了一些影響,但是現(xiàn)在,所有的玩家數(shù)量和收入都趨于穩(wěn)定,不會再對《征途》構(gòu)成影響。
史蒂夫張:巨人網(wǎng)絡(luò)在第四季度獲得多少現(xiàn)金流?股票回購計劃進行到什么程度了?
張穎:2011年第四季度,巨人網(wǎng)絡(luò)獲得了大約5000萬美元的自由現(xiàn)金流。由于我們啟動股票回購計劃的時間還不長,因此到目前為止,我們已經(jīng)回購了大約94萬股股票,總價值接近400萬美元。
里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):我的第一個問題與年度派息有關(guān),這可能是投資者最關(guān)心的一個問題。你們在去年提高了派息率,你們今年仍然會堅持與去年一樣的派息率嗎?
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本文標題:巨人網(wǎng)絡(luò)稱正開發(fā)六款網(wǎng)頁游戲 爭取年內(nèi)推出
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