
2011年移動游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
網(wǎng)絡游戲:
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲中Java平臺用戶仍是以玄幻修真、傳統(tǒng)武俠、神話改編為最主要的三個類別,分別達到42.3%、41.1%、32.4%;Android用戶排名前三的題材為傳統(tǒng)武俠、玄幻修真、西方魔幻,比例為 36.5%、35.4%、31.5%;iOS平臺用戶排名前三的題材為西方魔幻、傳統(tǒng)武俠、玄幻修真,比例分別為48.1%、42.9%、 39%;Windows Phone平臺用戶前三的題材則為傳統(tǒng)武俠、神話改編、玄幻修真,比例分別為49.3%、39.1%、37.7%。

2011年移動網(wǎng)絡游戲用戶喜愛的手機網(wǎng)游題材
《中國2011年度移動游戲產業(yè)報告》解析(七)iOS(蘋果)與Android單機游戲用戶下載游戲數(shù)量最大
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,從周度下載分布情況看,iOS(蘋果)與Android用戶下載游戲數(shù)量最大,其中iOS用戶周均下載數(shù)量超過4.3款/ 人,Android用戶周均下載為4.2款/人,Java用戶下載最低,為3.4款/人。數(shù)據(jù)表明,對于普通用戶而言,其每周下載手機游戲的數(shù)量基本在10款以內。
從數(shù)量分布看,用戶下載游戲數(shù)量分布較不均勻。其中iOS平臺中,49.5%的用戶周度下載游戲數(shù)量為3款及以下,下載4-6款游戲的用戶比例為26.6%,下載7-9款游戲用戶的比例為3.7%,20.2%的用戶下載游戲數(shù)量超過9款。
Android平臺用戶中,下載游戲數(shù)量為3款及以下的用戶比例為51.5%,下載4-6款游戲的用戶數(shù)量為26.3%,下載7-9款游戲用戶的比例為4.2%,18%的用戶下載游戲數(shù)量超過9款。
Java游戲用戶的下載意愿相對較低,其中64.4%的用戶下載游戲數(shù)量在3款以下,下載4-6款游戲的用戶數(shù)量為18.1%,下載7-9款游戲用戶的比例為4.3%,13.2%的用戶下載游戲游戲數(shù)量超過9款。

2011年移動單機游戲用戶周平均下載量情況分布
《中國2011年度移動游戲產業(yè)報告》解析(八)Android單機游戲用戶付費意愿最低
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,Java單機游戲用戶中71.1%的手機單機游戲用戶有過付費經(jīng)歷,較去年76.4%的比例略有下降;而在28.9%的未付費的用戶中,有9.3%的用戶表示今后可能付費,說明在未付費用戶中,有近三分之一的用戶為潛在付費用戶。
Android單機游戲用戶付費意愿最低,其中37.9%的用戶明確表示不會為Android游戲付費,傳統(tǒng)Java單機游戲中的付費模式在Android游戲用戶中推廣難度將會加大,未來Android單機游戲的盈利將更多的借助于廣告模式。

2011年移動單機游戲用戶付費分布情況
《中國2011年度移動游戲產業(yè)報告》解析(九)Java、Android單機游戲用戶較偏好于免費游戲
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,拒絕付費的Java單機游戲用戶中,24.5%的用戶由于擔心被惡意扣費而拒絕付費,24%的用戶是由于游戲品質問題,從而拒絕付費,另有14.4%的用戶是由于游戲費用過高而拒絕付費。
Android用戶中,偏好免費游戲而拒絕付費的用戶比例為37.2%,其次為擔心被惡意扣費而拒絕付費的用戶,比例為26.7%,而由于游戲品質問題從而拒絕付費的用戶比例為19.7%。

2011年移動單機游戲用戶拒絕付費原因分析
《中國2011年度移動游戲產業(yè)報告》解析(十)Java、Android單機游戲用戶付費額度在5元以下所占比例高
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示, Java單機游戲付費用戶中,50.9%的用戶月付費額在5元以下,21.7%的用戶月付費額在5-10元,另有11.4%的用戶月付費額在10-20 元。綜合整體水平分析,Java單機游戲付費用戶月付費額度整體較2010年數(shù)據(jù)下降明顯。
在Android游戲用戶中,月付費額在5元以下的用戶比例為57.7%,略高于Java用戶;19.9%的用戶月付費額在5-10元,另有11.6%的用戶月付費額在10-20元。

2011年移動單機游戲用戶月均付費額度分析
《中國2011年度移動游戲產業(yè)報告》解析(十 一)內嵌廣告、游戲免費模式及一次性下載收費的模式最受用戶歡迎
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,內嵌廣告、游戲免費模式及一次性下載收費的模式最受用戶歡迎,但是在具體的模式選擇上不同平臺間略有差異。
其中Java用戶中道具付費與一次性下載收費的比例分別為25.9%與23%,而對于關卡付費以及試玩轉激活模式的接受度偏低。
Android平臺用戶中,內嵌廣告方式的接受度最高,比例達到36.5%,其次一次性下載付費的比例為30%,而對于道具付費的模式認可程度不高,僅有17.6%。對于Android平臺開發(fā)商而言,廣告盈利的模式是不可忽視的一種方式。
在付費用戶中,短信支付的方式是獲得國內用戶廣為認可的方式,這主要是由于近幾年運營商與渠道的推廣以及短信支付的便捷性所導致的。

2011年移動單機游戲用戶計費模式認可度分析

2011年移動單機游戲用戶付費方式選擇分析
《中國2011年度移動游戲產業(yè)報告》解析(十二)移動游戲用戶對游戲內嵌廣告的認可度偏低
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,2011年移動游戲用戶對于游戲內嵌廣告的認可偏低,各平臺用戶對于游戲內嵌廣告的接受度僅占五分之一,如何設置廣告的形式以提升用戶的認可度成為此類模式最大的難點。
推薦閱讀
不去商場也試穿 天貓或或實現(xiàn)AR網(wǎng)上試衣服務
北京時間3月29日,淘寶旗下網(wǎng)上商城天貓正式發(fā)布最新的Logo,同時淘寶稱將會改變用戶在網(wǎng)上商城購物的體驗方式,將利用AR實境技術實現(xiàn)用戶試穿試戴功能,利用該技術幫助用戶提升購買前的體驗過程。 據(jù)悉,采用AR技術>>>詳細閱讀
本文標題:《中國2011年度移動游戲產業(yè)報告》正式發(fā)布
地址:http://m.sdlzkt.com/a/kandian/20120330/46365.html