3月29日,《中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布。
報告由中國移動通信聯(lián)合會新媒體產(chǎn)業(yè)工作委員會執(zhí)行理事長王鴻冀老師主編,聯(lián)合數(shù)家企業(yè)單位,包括電信運營商、手機終端廠商、移動游戲開發(fā)商、移動游戲平臺等產(chǎn)業(yè)鏈相關企業(yè),共同編撰完成。其中用戶調研數(shù)據(jù)分析部分由當樂網(wǎng)提供,經(jīng)過在線發(fā)起為期兩個月的調研活動,大量用戶數(shù)據(jù)調研分析 ,最終收集有效問卷共計32289份。
本次調研報告針對移動游戲產(chǎn)業(yè)的概況、產(chǎn)業(yè)鏈構成及其分析、移動游戲用戶行為分析及移動游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)在與未來四個章節(jié),對移動游戲產(chǎn)業(yè)進行全方位的分析。
報告官方下載網(wǎng)址:http://zt.d.cn/a120329report/
《中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》解析(一)智能移動平臺女性用戶占比最高達36%
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,2011年移動游戲用戶性別比例出現(xiàn)較為明顯的變化,Java用戶依然是男性居高,其中用戶男性占比為93.5%,女性占比僅為6.5%,但是智能平臺女性用戶比例則有較大增長。
從各終端平臺分布看,iOS游戲用戶中女性占比最高,達到36%,其次Android用戶女性比例為32.1%,游戲廠商在智能平臺應用開發(fā)中針對女性用戶需求拓展游戲類型、豐富游戲內容,同時開展有針對性的營銷活動,將有助于有助于促進移動游戲用戶的性別比例均衡發(fā)展并以此受益。

2011年移動游戲用戶性別比例分布
《中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》解析(二)移動游戲用戶分布華南地區(qū)首次超越華東地區(qū)
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,2011年移動游戲用戶地區(qū)分布的集中度發(fā)生變化,用戶地區(qū)分布分散化趨勢更加明顯,其中廣東省用戶占比為25.9%,較上一年度下降3.6%,為本年度下降最大的用戶群體。
移動游戲用戶地域分布趨向分散的主要原因是手機上網(wǎng)的逐步普及,中國移動、中國聯(lián)通和中國電信三大電信運營商大力開展手機上網(wǎng)宣傳和促銷活動,大幅下調手機上網(wǎng)資費,降低了用戶手機上網(wǎng)的資費敏感度,促進了各地手機上網(wǎng)業(yè)務的快速發(fā)展;同時由于廣東等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的部分工廠內遷,工人用戶群體也隨之進行轉移,帶動移動游戲用戶數(shù)量占比向內地省份分散。

2011年移動游戲用戶地區(qū)(省份)分布
從地域角度分析,移動游戲用戶仍主要集中在華南及華東地區(qū),并且華南地區(qū)首次超越華東地區(qū),成為國內移動游戲用戶最多的區(qū)域。
注解:
東北地區(qū):黑龍江省、吉林省、遼寧省;
華北地區(qū):北京市、天津市、河北省、山西省、內蒙古自治區(qū);
華東地區(qū):安徽省、江西省、山東省、江蘇省、福建省、浙江省、上海市;
華南地區(qū):海南省、廣西壯族自治區(qū)、廣東省;
華中地區(qū):湖南省、湖北省、河南省;
西北地區(qū):青海省、寧夏回族自治區(qū)、甘肅省、新疆維吾爾自治區(qū)、陜西省;
西南地區(qū):西藏自治區(qū)、貴州省、云南省、重慶市、四川省;

2011年移動游戲用戶區(qū)域分布
《中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》解析(三)傳統(tǒng)GPRS上網(wǎng)方式仍是用戶的主要選擇
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,隨著3G進程的推進,2011年移動游戲用戶選擇上網(wǎng)的方式出現(xiàn)多樣化趨勢,但是傳統(tǒng)的GPRS方式上網(wǎng)仍是用戶的主要選擇,不過從各平臺用戶分析仍有比較明顯的差異,其中iOS平臺用戶利用WIFI上網(wǎng)的比例達到64.2%,Android用戶使用WIFI的比例也達到53.2%。

2011年移動游戲用戶常用上網(wǎng)方式
《中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》解析(四)IOS移動游戲用戶月度流量使用需求最大
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,在流量的使用上,用戶的包月流量在逐步增長,其中包月流量在150-300M之間的用戶比例達到34.2%;從平臺情況看,iOS用戶對流量的需求最大,其中包月流量在500M-2G的用戶比例達到31.2%。

2011年移動游戲用戶月度流量使用情況
《中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》解析(五)流量資費問題仍是制約移動游戲行業(yè)發(fā)展的較大因素
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,用戶的流量費用多集中在5-50元之間,隨著智能終端的發(fā)展,用戶的流量費用出現(xiàn)走高趨勢,流量資費仍將會成為制約移動游戲行業(yè)發(fā)展的較大因素。

2011年移動游戲用戶月度流量費用
《中國2011年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》解析(六)各移動終端平臺游戲用戶對游戲類型偏好存在明顯差異
單機游戲:
當樂網(wǎng)調研數(shù)據(jù)顯示,單機游戲中Java終端用戶在游戲選擇上傾向于角色扮演類、動作類、益智休閑類,占用戶比例分別為52%、41.4%、24.4%;Android用戶的選擇則是角色扮演類、賽車類、益智休閑類,比例分別為44.9%、40.6%、37.4%;Windows Phone用戶的選擇是角色扮演類、賽車類、動作類,比例分別為54.9%、35.3%、33.3%。
由此可見,智能平臺中的重力感應、多點觸控等功能在游戲內的應用已經(jīng)在很大程度上得到了用戶的認可,基于此類功能開發(fā)的游戲應用將會有極大的市場。

2011年移動游戲用戶游戲類型偏好
對于iOS用戶,排名前三位的游戲類型分別是益智休閑類、冒險類、角色扮演類,分別站到總用戶數(shù)的57.4%、55%、43.1%。
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