曾經在日本國內有著很高人氣指數的TV電視劇系列《超級戰隊》有很多觀眾群體。根據這個電視劇內容開發制作的網絡版《PowerRangersOL (暫譯,超級戰隊OL)》已經在韓國開始進行了第2次測試。
近日,韓國TIG記者走訪來到韓國IRONNOS公司采訪到了樸燦懼總裁以及李正詠原畫設計師,通過以下專訪內容,讓我們能更加了解游戲。
《超級戰隊OL》原畫
韓國IRONNOS公司總裁李正詠原畫設計師以及樸燦懼總裁
Q.游戲在去年11月進行了首次測試,當時玩家的反應情況如何?
A:游戲應該說有很多忠實的粉絲玩家參與了測試,而且也得到了很好的結果。雖然說游戲畫面質量遭到了一些玩家質疑,不過實際體驗游戲的玩家還是給予了很高的評價。
根據數據結果顯示,首次測試參與的玩家群體來看多數都是20—30歲的玩家。畢竟這些玩家都是喜歡而且都曾經看過TV電視劇的人們。
叢林組隊打獵“野獸劃傷3連擊”場面
Q.合體技能都加入到游戲中,那么巨型機器人是什么時候推出來呢?
A:其實我們也想很快開發出來,但是在游戲中召喚出巨型機器人究竟應該由哪個角色操作是很讓人困惑的問題。所以,對于這個機器人的開發我們也選擇了比較穩妥的方案。
不過,可以明確的告訴大家不論是什么時間巨型機器人還是會登場亮相的。這個時間可能在游戲公測以后吧。
實際上看過原著的玩家應該知道,巨型機器人都是在戰斗即將結束或者最后階段出現。所以說,請玩家們耐心的等待一段時間。
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本文標題:《超級戰隊OL》2測開啟 預計年內公測
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