國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展勢頭正強勁,研讀企業(yè)們具體實戰(zhàn)案例,必能給從業(yè)者和欲涉足此領域的人們以一定借鑒意義。
騰訊科技由此走訪眾多奮斗在第一線的創(chuàng)業(yè)者,推出《移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)指南》系列文章,盡量少談理論,多講實操。本文為第一篇:關注HTML5游戲運營實戰(zhàn)。
騰訊科技 胡祥寶 4月5日報道
千里之行始于足下。選擇哪個領域切入,就是創(chuàng)業(yè)路途中需要邁出的第一步,也是最關鍵的一步。
2010年初,在華為、騰訊等大公司工作近7年的黃何萌生創(chuàng)業(yè)想法之時,他必須考查到底在哪個地方打井才能出水。
當年7月,真正到了收拾物品離開大公司開始踏進HTML5游戲領域的那一刻,他才確切感到在國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)中存在著太多不確定性。
自此,他開始在這個全新的HTML5游戲領域跋涉,沒有經(jīng)驗可借鑒,國外HTML5游戲市場也在起步階段。從創(chuàng)業(yè)方向選擇到團隊搭建再到融資合作,每一步的成敗都將決定整個過程的成敗。
此時此刻,他無法斷定未來成功幾率有多大,只是覺得其正在與世界同步,雖有幾分“燒包”,但值得去探索。
一、方向把握:概念要性感 市場要夠大
2010年,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起,此時智能機的普及率還十分低,但行業(yè)內(nèi)在音樂、閱讀、牌照、 瀏覽器、手機游戲、社交、廣告平臺、手機安全等領域大家都在暗中試水。
究竟哪口井可以出水?需要根據(jù)每個人的從業(yè)經(jīng)歷、資源、資金等來綜合考量。黃何創(chuàng)辦磊友科技決定在HTML5游戲領域鑿井,同樣如此。
估計有一些讀者不了解磊友和所謂的HTML5,順帶介紹一下:
磊友科技,成立于2010年9月,是創(chuàng)新工場首批孵化項目之一,專注于HTML5游戲的開發(fā)。2011年10月,磊友從創(chuàng)新工場畢業(yè),并搬離工場。從創(chuàng)新工場畢業(yè)后,又獲得美國風投中經(jīng)集團的千萬美元投資。
所謂的HTML5即為下一代Web開發(fā)標準。基于HTML5標準的游戲跨平臺性強,幾乎可在目前所有智能設備上運行,如PC、平板電腦、手機等其他移動智能設備,且無需安裝,點擊即可進行,可越過蘋果這個中間人,擺脫手機應用商店限制,也不會被抽走相當大的利潤。
目前,高質(zhì)量的HTML5手機網(wǎng)頁游戲有HTML5版《憤怒的小鳥》,磊友開發(fā)的則是國內(nèi)首款HTML5策略網(wǎng)游《黎明帝國》。
有業(yè)內(nèi)大佬曾說過:創(chuàng)業(yè)時應該避免大廠商搶奪的領域,選擇大佬們不屑于進入的領域,走冷門悄悄低調(diào)發(fā)展。
黃何選擇HTML5游戲切入其中也有類似的考慮。截止到2012年的當下,國內(nèi)巨頭涉足此領域的幾乎沒有。
圖為磊友CEO黃何(騰訊科技配圖)
“移動互聯(lián)網(wǎng)工具類APP,技術門檻不夠高,大公司、小團隊都可做,必然同質(zhì)化嚴重,而且用戶選擇同種工具類的應用不會多于一個,只有游戲可能選了A再玩B!痹邳S何的創(chuàng)業(yè)方向選擇中強調(diào)務實:其一,前景想象空間大,概念性感,這也為尋求資本鋪路;其二,用戶會重復或者交叉“買單”,市場夠大!坝行〇|西可能能掙到錢但是市場不大,不能太短視。”
實際上,因為創(chuàng)業(yè)前一直做產(chǎn)品,在介入HTML5游戲市場時,黃何已經(jīng)擁有手機瀏覽器開發(fā)經(jīng)驗,并對HTML5技術較為精通。而手機瀏覽器,對于無論是HTML5游戲開發(fā)還是推廣都是極為重要的一環(huán)。
為了體驗HTML5,創(chuàng)業(yè)前,黃何花了大量時間查詢資料,自己甚至寫了一兩個小DEMO,測試其的性能和表現(xiàn)。
二、游戲開發(fā)四大建議:分辨率不超過800×480
確定了方向后,黃何則借助創(chuàng)新工場這一平臺,獲得了資金、資源和一些建設性的指導性意見。比如,黃何就多次和創(chuàng)新工場創(chuàng)始人兼管理合伙人汪華交流探討。
在具體HTML5游戲開發(fā)中,黃何等從業(yè)者提出以下建議:
1、尺寸:注意屏幕效果
眾多周知,PC和智能手機瀏覽器之間的屏幕有顯著差異,勿讓玩家為準確點擊按鍵或鏈接,反復放大或縮小界面。
國內(nèi)專注HTML5富媒體移動互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺——airAD的CTO張棟梁表示,開發(fā)者如果想讓其HTML5作品呈現(xiàn)出良好的用戶體驗,首先必須要確保它支持多種分辨率并且不超過WVGA的800×480大小。
此外,一些小型化的移動設備無法在一個屏幕上顯示整個頁面內(nèi)容,所以會采用縮放和平移來顯示整個屏幕,而這些縮放和平移功能常常與觸控游戲控制產(chǎn)生沖突。開發(fā)者可以在編程的時候使用viewport meta標志禁用這些功能來進行回避。這樣的游戲視圖就可以根據(jù)屏幕的實際大小自動調(diào)節(jié)。
2、保存細節(jié):考慮玩家使用習慣
玩游戲很重要的一個環(huán)節(jié)是保存,大多數(shù)用戶在退出文檔操作和傳統(tǒng)游戲時會有保存的習慣,但是我們在關閉Web頁面時還不太有這個習慣,因為大多數(shù)的Web頁面是沒有狀態(tài)的,或者是將瀏覽記錄保存在了服務器上。
而HTML5游戲通常將游戲的狀態(tài)緩存在內(nèi)存中(RAM)。一旦關閉瀏覽器窗口,用戶的游戲記錄就會被清除,不得不從頭進行了。
推薦閱讀
如今隨著DDR3內(nèi)存價格的下調(diào),不少用戶裝機時都會選 擇更大容量的內(nèi)存,尤其是很多游戲玩家,這些人普遍存在這樣一種想法,內(nèi)存容量越高,游戲性能就會越強。從理論上來講,內(nèi)存容量越大,每次數(shù)據(jù)讀寫時存入 內(nèi)存的>>>詳細閱讀
本文標題:HTML5游戲運營實戰(zhàn):磊友稱設置時忌頻繁聯(lián)網(wǎng)
地址:http://m.sdlzkt.com/a/kandian/20120405/47937.html