騰訊科技訊(田嬌) 4月6日消息,隨著社交網站的發展,社交游戲也開始大力發展起來。本期騰訊微博欄目“騰訊開放物語”特邀蘇摩科技CEO 陳雷與網友分享社交游戲方面的創業經驗。
為何會選擇游戲領域來創業
陳雷與網友分享了他當初選擇游戲領域開始創業的原因。他提到選擇游戲領域創業主要是兩方面原因,一是他自己很喜歡游戲,對游戲的開發有著濃厚的興趣,這是促使他做這樣選擇的原動力;二是,游戲開發業擁有非常好的盈利模式和現金流,而盈利模式和現金流對小創業者特別重要。
他還對準備創業的大學畢業生給出了建議。“創業一定要做自己喜歡的事情,大學生畢業可能先進入企業鍛煉積累后再創業,這樣會少走彎路,成功率也會高些。”
傳統游戲開始注重社交玩法
社交游戲,又名插件游戲,英文全稱為Social Game,是一種運行在SNS社區內,通過趣味性游戲方式增強人與人之間社交游戲交流的互動網絡軟件。
陳雷認為社交游戲就是圍繞社交關系來設計主要玩法的一種游戲形式。他表示現在社交游戲和傳統游戲已經沒有太多嚴格的界限,傳統游戲也開始注重社交玩法了。
為何選擇“修仙”題材背景的社交游戲
在網友提問,當初為何會選擇開發一款“修仙”題材為背景的社交游戲時,王雷這樣回答:“ 我們也愛看網絡小說,仙俠玄幻類的網絡熱度很高,而且我們覺得看看仙俠玄幻類小說的用戶和游戲用戶重合度很高,我們其他游戲的玩家也有建議讓我們做仙俠類的游戲。所以題材上我們就選擇了修仙背景,而且當初覺得做手機版,所以就選擇了玩法更簡單休閑的社交類型游戲。”
手機&PC一體化
陳雷和他的團隊最開始是從手機游戲領域開始的。“2008年成立蘇摩科技,我們選擇了做手機游戲,覺得手機娛樂化的趨勢越來越明顯。先推出了wap游戲《縱橫四海》,玩家反映挺不錯的。也積累了手機游戲的研發經驗。在去年我們研發了《非仙勿擾》,也是先做的手機版。”
陳雷表示幸運地趕上騰訊開放平臺的機會,使得他們公司在下班年就推出了“非仙勿擾”的PC版,實現了手機和PC的一體化。
對于如何平衡手機版和PC版游戲的問題,陳雷認為PC版的部分功能開放給手機訪問是比較穩妥的方式。但核心的玩法玩家還是應該到PC上來體驗。
“非仙勿擾”從無線到有線
陳雷和網友分享了“非仙勿擾”從無線到有線這個過程中的設計經驗:
1、簡單,休閑(離線成長,自動戰斗)
2、注重異性互動(雙修,追求,婚姻)
3、注重陌生人互動(加火,抓護法,幫煉器)
4、注重好友互動(吸功,索取)
5、注重多人互動(仙族,組隊)
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本文標題:騰訊開放物語嘉賓:傳統游戲開始注重社交
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