4月12日,巨人大廈三層,很久沒(méi)有公開(kāi)露面的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱和巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁紀(jì)學(xué)鋒正在探討《征途2S》當(dāng)前的營(yíng)銷(xiāo)效果,以及如何進(jìn)一步豐富游戲玩法。
三天前,《征途2S》形象片在紐約時(shí)代廣場(chǎng)亮相,成為中國(guó)首個(gè)登陸世界舞臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲。與此同時(shí),有著“臺(tái)北天幕”之稱(chēng)的小巨蛋開(kāi)始全天候輪播《征途2S》形象片。
眾所周知,《征途2》是一款2D武俠類(lèi)角色扮演游戲,也是巨人網(wǎng)絡(luò)2011年至2012年最成功的自主研發(fā)網(wǎng)游。《征途2S》則是《征途2》的最新升級(jí)產(chǎn)品。按照史玉柱的規(guī)劃,通過(guò)一輪大規(guī)模的營(yíng)銷(xiāo)投放,將該游戲的在線(xiàn)用戶(hù)人數(shù)從40萬(wàn)大關(guān)提高到50萬(wàn)。
據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)此前公布的財(cái)報(bào)顯示,2011年第四季度的網(wǎng)絡(luò)游戲凈營(yíng)收為4.696億元,較上一季度的4.439億元上升了5.8%,較去年同期的3.535億元上升了32.8%,這均得益于《征途2》的正式上線(xiàn)并在2011年持續(xù)成長(zhǎng)。
紀(jì)學(xué)鋒稱(chēng),“目前不便公布《征途2》單款游戲的具體凈營(yíng)收,但它肯定是公司目前最賺錢(qián)的游戲之一。”
記者了解到,巨人此輪為《征途2S》宣傳,營(yíng)銷(xiāo)投入達(dá)數(shù)千萬(wàn)元。除了紐約、臺(tái)灣等地做大規(guī)模戶(hù)外廣告投入外,還將在東京,以及國(guó)內(nèi)更多的城市做推廣投放。處于半退休狀態(tài)的史玉柱也不乏興趣地為《征途2S》的營(yíng)銷(xiāo)指點(diǎn)和把關(guān)。
不過(guò),值得一提的是,與視頻、電子商務(wù)相比,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去兩年處在相對(duì)緩慢階段。尤其在2010年,傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商遭遇了入行以來(lái)的滑鐵盧,用戶(hù)量以及收入規(guī)模雙重下滑。
此外,對(duì)比2006-2008年的市場(chǎng)環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的生存條件更加復(fù)雜,不僅與本領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拼個(gè)你死我活,還需要和其它領(lǐng)域如視頻、電子商務(wù)和移動(dòng)應(yīng)用的公司競(jìng)爭(zhēng)。此外,隨著社會(huì)消費(fèi)形態(tài)變得更加多元化和碎片化,消費(fèi)者也難以沉下心來(lái)一直執(zhí)著地玩一款游戲。
“事實(shí)上,這也激勵(lì)著網(wǎng)游公司不斷反思和創(chuàng)新。”紀(jì)學(xué)鋒說(shuō),“2011年,傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商的經(jīng)營(yíng)狀況有所復(fù)蘇。”根據(jù)易觀國(guó)際發(fā)布的《2011年第四季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,2011年第四季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)102.9億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)8.3%,同比增長(zhǎng)28.5%。
面對(duì)2012年的市場(chǎng)發(fā)展變化,史玉柱認(rèn)為,“2012年,網(wǎng)游行業(yè)的整體發(fā)展?fàn)顩r會(huì)有進(jìn)一步改善,這主要得益于客戶(hù)端游戲自身技術(shù)的突破,營(yíng)銷(xiāo)方式的創(chuàng)新,以及網(wǎng)頁(yè)游戲的爆炸式發(fā)展。”
紀(jì)學(xué)鋒告訴記者,“傳統(tǒng)大型多人在線(xiàn)角色扮演類(lèi)游戲(MMORPG)游戲在設(shè)計(jì)和下載方面都趨于簡(jiǎn)單、便捷,在不影響?yīng)毺貎r(jià)值體驗(yàn)的同時(shí),盡可能將客戶(hù)端做得簡(jiǎn)單。目前,一種名為‘微端網(wǎng)游’的產(chǎn)品正脫穎而出。”
與此同時(shí),傳統(tǒng)網(wǎng)游公司不再盲目開(kāi)發(fā)新的游戲產(chǎn)品,轉(zhuǎn)而更加注重經(jīng)典游戲的深度挖掘。“目前,尤其在客戶(hù)端游戲市場(chǎng),新款游戲的成功率變低,經(jīng)典游戲依然是網(wǎng)游市場(chǎng)的熱門(mén)。”紀(jì)學(xué)鋒說(shuō),巨人投入巨資做《征途2S》的營(yíng)銷(xiāo),正是基于這一市場(chǎng)的變化。
紀(jì)學(xué)鋒告訴記者,“網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⑹蔷W(wǎng)絡(luò)游戲廠商的新機(jī)遇,隨著用戶(hù)使用習(xí)慣變得更休閑、更靈活,它的收入增長(zhǎng)將相當(dāng)可觀。”
據(jù)悉,目前巨人已經(jīng)大力布局網(wǎng)頁(yè)游戲,并將其作為2012年的戰(zhàn)略重點(diǎn)。不過(guò),紀(jì)學(xué)鋒說(shuō)道,“巨人網(wǎng)絡(luò)并沒(méi)有擬定具體的收入目標(biāo),網(wǎng)頁(yè)游戲的基礎(chǔ)還是零,所帶來(lái)增量將非常可觀。”
“此外,我估計(jì),未來(lái)三五年時(shí)間,端游、頁(yè)游和手機(jī)游戲?qū)⒆呦蛉诤希辉儆袊?yán)格區(qū)分。”紀(jì)學(xué)鋒進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō)道。
推薦閱讀
百度向業(yè)界分享海量數(shù)據(jù)處理技術(shù)
導(dǎo)語(yǔ):我們身處海量數(shù)據(jù)時(shí)代。2011年,全球產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量達(dá)到1.8ZB(1ZB=10億TB,1TB=1000GB)。未來(lái)十年,全球大數(shù)據(jù)還將增加50倍。面對(duì)數(shù)據(jù)的暴增,如何有效的存儲(chǔ)、管理、訪問(wèn)這些數(shù)據(jù)?互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)將如何應(yīng)對(duì)大數(shù)據(jù)處>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:巨人布局網(wǎng)頁(yè)游戲
地址:http://m.sdlzkt.com/a/kandian/20120413/50555.html