崔阿龍
大連人,大連海事大學電子信息工程畢業,人稱阿龍,傻傻的硬件工程師一枚,對一切DIY、嵌入式、好玩有趣有思想的東西都感興趣,喜歡將自己的想法與不同領域的東西相互融合后,創造出新的東西,將藝術與技術融合。愛好涉獵音樂、美術、運動等各個領域。
曾經參加過創客空間的多次活動,如:Notch大柵欄北京設計周、世紀壇數字藝術館等等。對硬件設計、驅動很熟悉,有時也表現的文藝一些,對媒體藝術、音樂挺感興趣。現在致力于將外界看來冰冷的技術表現的藝術化,希望通過和志同道合的同學一起將技術和藝術有機的結合到一起,融入人們的生活。目前是創客空間項目微博的負責人。
主要作品:騎馬與砍殺(Mount & Blade)
一款第三人稱動作RPG游戲。游戲具有高度的自由性,玩家可以扮演騎士、商人、盜賊等各種角色,在M&B中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、為國王英勇作戰的騎士領主,也可以做一個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。
Q1成為創客的契機
去年開始接觸創客,當時想搜素與技術相關的問題,微博中發現了創客這個團體,隨后加入創客,一起創作。
Q2.成為創客后
加入創客之后看待事物的方法不一樣了,看待一些事物時總是想更完善它,把它做得更好,希望通過自己的雙手改變一些東西。
Q3.關于自己的作品
永遠沒有最喜歡的,最成功的永遠是下一個。
Q4.“騎馬與砍殺”創作初衷
讓大家獲得新的游戲體驗,不再通過鍵鼠標等機械的方法,而讓自己融入到游戲中。想實踐下體感技術運用到游戲中。
Q5.創作難題
制作中,把體感技術應用過程中,光靠一個人的力量不可能完成,所以其他的團隊成員幫助我渡過難關,解決了難題。
Q6.作品自評
這個作品強調操縱性,這個游戲,玩家是游戲的主角,而不是你在操縱游戲中的角色,更加生動有樂趣。分數是6分,以后要做得更精確。
希望當玩家體驗時能真正融入到游戲中,希望大家能喜歡體感這種方式,也通過作品來看大家對體感技術的態度,很期待。
Q7.關于未來推廣
體感的運用不光在游戲領域,以后在醫療等其他領域也可運用。希望通過更多探索,把體感技術運用到更多的地方。
Q8.展望中國創客
中國的創客團體雖然發展較晚,但是更有朝氣、有朝氣、成長快,人數多。但是很多人還是為了生存而活,希望一起努力后,讓更多更好的想法得以實現。特別是有些游戲體驗感受不好,看是否能通過體感技術的應用而得到完善。
Q9.寄語創客嘉年華
創客中很多人利用工作之余來完成自己的創作,很不容易。但是我們希望通過自己的努力做出好東西,為我們的生活提供更好的,更有創意的東西。
期待看到大家的作品,看到不同的點子,多交流,讓大家更了解這個團體,多加入我們,讓創客發展得更健康,也給我們提供更多的好點子。
推薦閱讀
何琪辰 上海新車間成員,上海大學在讀研究生,計算機專業。搞飛機的程序員,搞電子的程序員,執著的程序員,瘋狂的程序員,苦逼的程序員。愛好廣泛,什么都想嘗試。 主要作品:腦電波破解 該項目使用NeuroSky的腦波玩>>>詳細閱讀
本文標題:創客:崔阿龍
地址:http://m.sdlzkt.com/a/kandian/20120418/52112.html