《水果忍者》游戲開發(fā)商Halfbrick Studios首席營(yíng)銷官菲爾·拉爾森(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊(浩鈞)5月10日消息,《水果忍者》游戲開發(fā)商Halfbrick Studios首席營(yíng)銷官菲爾·拉爾森(Phil Larsen)今日在出席移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)時(shí)表示,《水果忍者》全球下載量達(dá)2億次,在iOS收費(fèi)游戲中下載量?jī)H次于《憤怒的小鳥》。
拉爾森介紹稱,Halfbrick Studios成立于2001年,總部在澳大利亞第三大城市布里斯班,剛開始時(shí)做手持終端,后來進(jìn)行了轉(zhuǎn)型。拉爾森稱,在移動(dòng)平臺(tái)上休閑游戲領(lǐng)域里Halfbrick Studios已經(jīng)是行業(yè)領(lǐng)頭羊,銷售收入也是在行業(yè)里排名靠前,希望把公司培養(yǎng)成一個(gè)“百年老店”。
拉爾森透露,《水果忍者》在iOS平臺(tái)收費(fèi)游戲中排名第二,僅次于《憤怒的小鳥》,《水果忍者》全球下載量達(dá)2億次,在80多個(gè)國(guó)家里排名都進(jìn)十大游戲,很多國(guó)家《水果忍者》排名前五強(qiáng)。
拉爾森稱,希望每一臺(tái)手機(jī)都裝上水果忍者游戲,希望對(duì)所有國(guó)家平臺(tái)推出最優(yōu)的版本,適合更多的平臺(tái)和終端設(shè)備。拉爾森表示,其也跟主要消費(fèi)品牌合作希望把水果忍者打造成為一個(gè)消費(fèi)品牌。拉爾森希望在中國(guó)和印度能夠打造增值特許經(jīng)營(yíng)的一些合作關(guān)系。
最后,拉爾森留了一個(gè)懸念,“5月份也就是這個(gè)月,我們有一個(gè)重要的信息公布,在這兒不能透露詳細(xì)情況,下周大家會(huì)看到一個(gè)巨大的驚喜。”
《水果忍者》游戲開發(fā)商Halfbrick Studios首席營(yíng)銷官菲爾·拉爾森(騰訊科技配圖)
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本文標(biāo)題:水果忍者開發(fā)商CMO:希望在中國(guó)合作特許經(jīng)營(yíng)
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