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美游戲玩家數(shù)量三年增長241%至1.35億人

作者: 來源: 2012-02-11 12:01:01 閱讀 我要評論 直達商品

新浪科技訊 北京時間2月9日凌晨消息,根據(jù)市場調(diào)研與顧問公司Parks Associates發(fā)布的最新研究報告,美國每月至少玩一個小時游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)從2008年的5600萬增加至1.35億,增長率為241%。

Parks Associates發(fā)布了名為《數(shù)字游戲趨勢:免費、社交和移動游戲》的報告。研究發(fā)現(xiàn),17%的玩家從其智能機上下載過游戲,高于2008年的7%。80%的玩家玩過PC上的免費游戲或登錄Facebook將時間花費在農(nóng)場游戲上。

研究稱,在線和移動游戲正變革整個業(yè)界,使其從一個專注于零售店包裝好的產(chǎn)品轉(zhuǎn)向為消費者提供服務(wù)。

“游戲公司現(xiàn)在專注于建立玩家社區(qū)、構(gòu)建他們與消費者之間的持續(xù)關(guān)系,而不是在玩家購買游戲后結(jié)束服務(wù)支持,”Parks Associates研究分析師和此次研究作者彼得·馬克艾雷羅(Pietro Macchiarella)表示,“這種方法的積極效應(yīng)就是可以將游戲商業(yè)化拓展到銷售點以外。不像傳統(tǒng)游戲,在線世界允許業(yè)界在玩家重復(fù)玩同款游戲時賺取營收。”

馬克艾雷羅稱,免費游戲消除了零售成本和注冊費用的障礙,對于休閑玩家來說后者曾是一大障礙。游戲公司使用微交易模式,玩家借此購買個人虛擬產(chǎn)品或升級來加強游戲體驗,這樣就減少了玩家的支出,因為他們可以按照自己的預(yù)算進行消費。

不過馬克艾雷羅發(fā)現(xiàn),玩家在游戲中的花費和傳統(tǒng)游戲成本相當(dāng)。玩家在Facebook游戲中的平均花費為每月29美元,而玩家購買虛擬產(chǎn)品和免費游戲升級的花費為每月21美元。上述花費和休閑玩家在新主機游戲中平均每月24美元至27美元的花費差距不大。

研究稱,由于微交易能夠輕易在智能機和平板電腦上實現(xiàn),所以他們預(yù)計移動游戲?qū)⒃谖磥韼啄晖卣箻I(yè)界營收。(曉明)


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