1月24日消息,艾瑞分析師周捷今日發(fā)布分析報(bào)告指出,2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶國內(nèi)用戶付費(fèi)市場規(guī)模達(dá)518億元,增長率下滑至20%以下,行業(yè)進(jìn)入穩(wěn)定成長期。網(wǎng)游企業(yè)的收入增速高于用戶付費(fèi),主要由于平臺收入和海外市場拓展組成。
2013年端游、頁游格局趨于穩(wěn)定

艾瑞根據(jù)長期對網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)測整理并預(yù)測了2007-2016中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場份額數(shù)據(jù),在十多年網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中,市場已經(jīng)從單一的端游發(fā)展到細(xì)分領(lǐng)域百花齊放的局面。
艾瑞認(rèn)為,2012年中國網(wǎng)頁游戲真正意義上實(shí)現(xiàn)了量級質(zhì)變,頁游占比達(dá)到12.6%,并預(yù)計(jì)在2013年仍有較大的增長空間,同時(shí)我們認(rèn)為,2013-2014年頁游、端游市場比重會趨于穩(wěn)定,頁游的市場份額會最終穩(wěn)定在15%,主要理由有兩點(diǎn),第一點(diǎn),渠道的推力正在減弱。
第二點(diǎn),頁游目前的運(yùn)營模式及產(chǎn)品具有一定局限性,整個(gè)頁游行業(yè)需要新的突破點(diǎn)帶動行業(yè)發(fā)展,如果在技術(shù)上無法突破提升產(chǎn)品,那么頁游的發(fā)展趨勢會和前幾年的端游類似,因此,艾瑞認(rèn)為頁游和端游的份額會在2013趨于穩(wěn)定。

頁游廣告投放力度加劇 端游出現(xiàn)下滑

根據(jù)艾瑞咨詢廣告監(jiān)測產(chǎn)品iAdTracker顯示,2008年端游廣告投放總量是5.6億元,頁游廣告投入金額僅0.3億元,而截至2012年,端游的廣告投入下滑至4.6億元,而頁游已經(jīng)大幅上漲到3.7億,從歷年的廣告投放上來看,每年網(wǎng)絡(luò)游戲的投放金額都在升高,但絕大多數(shù)的增量都被頁游獲取。艾瑞認(rèn)為,頁游在發(fā)展了幾年之后,從業(yè)企業(yè)數(shù)量增多,平臺和研發(fā)商對于廣告營銷都有極大的訴求,因此,頁游的營銷成本在提高,獲取每個(gè)用戶成本升高。
移動網(wǎng)游成為焦點(diǎn) 頁游產(chǎn)品、聯(lián)運(yùn)模式被復(fù)制

最新數(shù)據(jù)顯示,2012年中國移動(微博)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)52.1億元,其中智能機(jī)移動游戲占12.5%,增長率高達(dá)140.9%,且預(yù)計(jì)明年的增速加快。在智能機(jī)保有量大幅上升的背景下,智能機(jī)移動游戲收入量級達(dá)到一定規(guī)模,用戶的接受度升高,為明年的高增長埋下伏筆。
艾瑞分析認(rèn)為,2012年下半年中國移動網(wǎng)游進(jìn)入了行業(yè)成長期,移動MMO網(wǎng)游被證明在中國頗具市場空間,未來這一趨勢將愈演愈烈,形成具有中國特色的移動游戲市場環(huán)境,部分巨頭企業(yè)待移動游戲行業(yè)規(guī)模升級后,將會投入更多資源到移動游戲,“大佬”剛?cè)雸觯袌龈窬蛛y定。
頁游產(chǎn)品開始新老更替

艾瑞最新調(diào)研顯示,2012年中國頁游產(chǎn)品開服數(shù)量TOP20中,有7款頁游是12年推出的,而以《龍將》、《神仙道》為主的老牌明星頁游依然是平臺首推產(chǎn)品。艾瑞認(rèn)為,根據(jù)之前頁游廣告投放的金額可知,目前平臺獲取用戶的成本在不斷的升高,而迫于運(yùn)營的壓力,平臺會將優(yōu)質(zhì)的用戶資源投入到老牌明星產(chǎn)品中,以實(shí)現(xiàn)最大的利益,這側(cè)面會抑制新游戲上位。
根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)的2012上半年開服數(shù)TOP15中,2012年發(fā)行的游戲僅有1款上榜,頁游市場一度缺乏新游戲誕生,截至目前,新老游戲接替的現(xiàn)象開始發(fā)生,對于頁游行業(yè)以及平臺來說,這是一個(gè)健康發(fā)展的局面。
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