“認(rèn)識你自己”,相傳是刻在德爾斐的阿波羅神廟上的三句箴言之一,也是最為著名的一句。哲人蘇格拉底也曾十分強調(diào)這一點。這是在說,一個人只有認(rèn)識了 他自己,才能更好地發(fā)揮出自己的能量,去影響外部世界。如果引申到玩游戲中,可以這樣說,一個玩家,只有很好地理解游戲角色的各項屬性所指向的內(nèi)容,他才 能真正了解如何去發(fā)揮這個角色最大的力量。頁游《奇劍錄》中,對角色屬性的各項設(shè)定是完全對玩家開放的。

一個角色的屬性應(yīng)該怎么去堆,一直是玩家頭疼但也渴求了解的一點,更具體地來說,怎么讓屬性符合角色職業(yè)的導(dǎo)向,如讓法系職業(yè)發(fā)揮法系職業(yè)的優(yōu)點,讓物 理輸出型職業(yè)傷害最大化等,往往大家的策略都是盡可能地往極致堆,法系就堆仙攻,物理系就堆物攻。一定意義上,這也能帶來收益上的提升,但是否是最大化, 我們就得懷疑看看了。

叨一叨常被提起的屬性。“戰(zhàn)斗力”,這個屬性是衡量玩家戰(zhàn)斗能力的數(shù)值,數(shù)值越高,戰(zhàn)斗力越強。這個屬性可謂是大家平常最為看重也最直觀的屬性,它是一 個玩家綜合實力的跑分。雖說它確實能說明玩家的屬性和裝備上的強弱,但迷信戰(zhàn)斗力數(shù)值的玩家大概是要吃大虧的,因為它還是無法準(zhǔn)確衡量出職業(yè)技能上的差 距,如巫蠱玩家往往能以弱勝強,巫蠱一脈的被動加血技能逆天的強。

也有被大家誤解的屬性,如很多人不知道“力量”這個屬性除了加物攻之外,也加準(zhǔn)確值;“身法”屬性除了加躲閃外,也加幸運和抵抗;“精神”屬性除了仙攻 加成外,也加準(zhǔn)確。了解這些被忽略的細(xì)節(jié),可以讓玩家在屬性取舍上,更加的篤定,也更能在直覺上,判斷怎樣的屬性配比才能最大程度上發(fā)揮角色能力。
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《奇劍錄》是一款經(jīng)典的仙俠RPG網(wǎng)頁游戲,游戲以仙、妖、人、魔四族的起源為引子,配合經(jīng)典唯美的仙劍式劇情而展開。更有蜀山、玄武、拜月、蓬萊四 大修真門派并立于世,御劍飛仙、靈體雙修、巫蠱秘術(shù)、蓬萊仙法,條條均可證得仙道。斬妖除魔、宗門任務(wù)、副本探秘,不同的門派,不同的玩法,再現(xiàn)了一個精 彩紛呈的仙俠世界!
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