每一位游戲玩家都會(huì)或多或少對(duì)游戲有著不一樣的情懷,這份情懷代表著玩家對(duì)于游戲的記憶和熱情的回想。情懷本身是一種追憶過(guò)往的懷舊情感。,玩家對(duì)游戲有著特殊的情懷無(wú)可厚非?但是相比于其他游戲尚還年輕的回合制游戲本身來(lái)說(shuō),只有情懷是不夠的?《畫(huà)江山》要向世界宣告,回合制能再創(chuàng)新!
傳統(tǒng)回合值得肯定
還記得第一次玩回合制游戲時(shí)的場(chǎng)景么,夢(mèng)幻西游?魔力寶貝?石器時(shí)代或許更早以前就已經(jīng)接觸到了回合制游戲。直至發(fā)展到了今天,回合制游戲依然在網(wǎng)絡(luò)游戲中占有一席之地,可見(jiàn)回合制有著獨(dú)特的游戲魅力讓人深深著迷。《畫(huà)江山》吸取了傳統(tǒng)回合的基本任務(wù)框架,師門(mén)、寶圖等日常任務(wù)一個(gè)不少,陣法、裝備樣樣齊備,讓多年的回合制老玩家也能在這里找到自己曾經(jīng)的時(shí)代記憶。
不談情懷只說(shuō)創(chuàng)新
對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),情懷無(wú)非就是駐足不前地吃老本罷了,以此來(lái)當(dāng)做賣(mài)點(diǎn)實(shí)在是讓人摸不透頭腦,讓玩家體會(huì)到不一樣的快樂(lè)才是游戲誕生的宗旨。《畫(huà)江山》除了對(duì)傳統(tǒng)回合制的致敬以外,對(duì)回合制本身又進(jìn)行了大開(kāi)闊斧的創(chuàng)新,首創(chuàng)無(wú)加點(diǎn)回合模式,裝備打造不掉階,在回合制游戲中引入紅名系統(tǒng),而這些只不過(guò)是冰山一角,回合制的創(chuàng)新遠(yuǎn)不止于此。在畫(huà)面上不再使用純2D的游戲畫(huà)面風(fēng)格,而是與時(shí)俱進(jìn)地采用了3D角色建模與2D場(chǎng)景背景相結(jié)合的方式去塑造一個(gè)全新的游戲世界,
游戲在變初心不變
回合制游戲已經(jīng)陪伴大家度過(guò)了許多個(gè)年頭,不管游戲發(fā)生了什么樣的變化,我們依然熱愛(ài)著回合制游戲,我們相信只要默契的配合總有機(jī)會(huì)反敗為勝,我們始終沒(méi)有忘記TA為了保護(hù)我們而倒下只為了讓我們躲開(kāi)死亡威脅的那份感動(dòng)。我們一直記得那些年的那一朵玫瑰花,那些年陽(yáng)光下的友誼。我們要留下這一份感動(dòng),但是也需要有新的起點(diǎn)。《畫(huà)江山》中的各種功能設(shè)定都表現(xiàn)出了對(duì)玩家追求最初的游戲快樂(lè)的那份執(zhí)著。尊重玩家的情懷,但是對(duì)于回合制游戲來(lái)說(shuō),不能只有情懷,唯有創(chuàng)新才能獲得青睞。
三十功名塵與土,八千里路云和月。金戈鐵馬,氣吞萬(wàn)里如虎;壯志凌云,勢(shì)拔山河似蛟。紅袖赴瓊閣,執(zhí)手《畫(huà)江山》!
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