7月3日傍晚,上海“1933老場坊”這座古羅馬巴西利卡式風格的老建筑人聲鼎沸。現場工作人員以大兵的裝扮守在識別來賓身份的“安檢門”口,簇擁而入的嘉賓像是去參加一場以射擊戰場為主題的派對。
在高仿真的射擊戰爭場景中,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰、騰訊公司總裁劉熾平、動視暴雪首席執行官Bobby Kotick、動視首席執行官Eric Hirshberg等高層先后走上舞臺,并以“老朋友、新伙伴”互稱對方。
圖1:雙方公司高層悉數出席。從左往右依次是,騰訊公司總裁劉熾平、動視暴雪CEO Bobby Kotick、騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰、動視CEO Eric Hirshberg和騰訊公司副總裁馬曉軼
他們的亮相印證了此前媒體和業界一直在熱議的傳言——動視旗下著名單機游戲《Call of Duty》的網絡版《Call of Duty Online》正式發布,并由騰訊代理。不僅如此,動視暴雪和騰訊還以此為起點,達成了戰略合作。
至此,騰訊游戲這艘產品線豐富的“航母”上又新添一架大型“戰機”。
圖2:《Call of Duty Online》截圖
“技術的交流過程其實用了很多的時間,反而雙方的商業談判是很快就談成的。”劉熾平告訴媒體記者,騰訊與動視暴雪2年前就已開始接觸和溝通。
作為全球最大游戲開發和發行商,動視暴雪已為全球游戲玩家帶來無數的驚喜,出版發行了多款讓玩家如數家珍的網游產品。這樣一家在全球網游市場呼風喚雨的巨頭,如今卻聲稱專為中國玩家打造《Call of Duty Online》,這或許是許多對這款產品期待多年的國外玩家所驚詫的——第一站竟是在中國?這似乎是史無前例的。
實際上,中國網游市場受寵并非毫無征兆。在第一代進入中國MMORPG游戲取得成功之后,特別是在騰訊游戲將《穿越火線》、《地下城與勇士》等產品做到令人艷羨的地步之后,韓國各大游戲廠商就已將中國網游市場當作非攻不可的核心市場,甚至是定制市場。
2011年,由“韓國網游第一人”宋在京領銜開發的第三代網游《上古世紀》,以及韓國網絡游戲著名開發商NCsoft的全新東方風格3D網游《劍靈》成了近年最受期待的MMORPG作品。常言道,一山不容二虎,但奇跡的是,這兩款產品中國大陸的代理權全部被騰訊取得。甚至“江湖”上還有傳言,韓國網游廠商有了好作品,都是第一個找騰訊。
除了韓國,歐美的廠商似乎對開始對騰訊青睞有加,而騰訊也有意在加強歐美市場的布局。同樣是在2011年,騰訊以16.79億元收購美國游戲開發商Riot Games。更加引人矚目的是,由Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲《英雄聯盟》成為了近年來全球范圍內表現最好的網絡游戲,同時在線人數超過千萬,一舉超越《魔獸世界》。
但真正給人以震撼的當屬日前的《Call of Duty Online》,因為這款產品代表的是動視暴雪。對于這款產品,全球無數玩家都在報以期待,而最終動視暴雪最先選擇的是中國市場,選擇的是騰訊。
“中國前景光明的游戲市場才剛起步,中國經濟近幾十年的顯著增長才剛剛體現在消費性開支上。” Bobby Kotick在表達他對中國網游市場充滿信心的同時,也解釋了他甄選合作伙伴的標準:“騰訊在以用戶為中心的創新方面擁有卓越成績,并深切了解中國市場,這對于為中國創作游戲的動視來說無比寶貴。”
圖3:動視暴雪首席執行官Bobby Kotick
過去9年多的時間,騰訊游戲陸續推出了《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》多款廣受用戶歡迎的產品,互聯網平臺的優勢和用戶需求的精細把握,在短短幾年內迅速積聚龐大的游戲用戶群,并從2009年開始成為中國網游市場的領先者。
中國網游產業在此前十余年當中實現了膨脹式發展,但產品品質的問題愈漸凸顯,備受越來越多玩家的詬病。業內人士表示,這樣的市場現狀不僅不利于國內網游市場的持續發展,更對國內網游廠商“走出去”帶來障礙。
艾瑞咨詢相關報告指出,面對中國網絡游戲用戶付費市場逐漸飽和的局面,中國網絡游戲運營商在國內市場的精細化、精品化運營是不能舍棄的紅海生存法則。這似乎也正暗合了騰訊游戲在近幾年不斷取得成功的原因。
此次動視暴雪攜手騰訊游戲達成戰略合作,也顯示出騰訊游戲在精品策略上,已走在國內同行的前列。然而,對于精品的爭奪,這才只是開始。
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本文標題:經典盤點:騰訊近幾年代理游戲中網游大作
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