任天堂的Wii U游戲機即將于今年圣誕購物季上市,這也將成為游戲行業迄今為止對雙屏概念下的最大賭注。
索尼、微軟和任天堂本周齊聚游戲行業最盛大的年度展會,對這種雙屏功能大肆宣揚,希望獲得玩家的認可。育碧等游戲發行商也在設計新游戲,希望充分利用第二塊屏幕——在通過電視主屏處理主要游戲元素時,還可以借助副屏獲取額外信息。
隨著網絡和移動休閑游戲的規模不斷壯大,視頻游戲行業正在不遺余力地把握變化無常的玩家興趣。但目前還不清楚最新的雙屏概念是否足以推動該行業恢復增長。根據市場研究公司NPD的數據,視頻游戲行業規模達到785億美元,但4月的美國游戲硬件銷售額卻下滑了30%以上。
任天堂的Wii U成為E3游戲展的焦點,該公司希望借助GamePad手柄上的6.2英寸觸摸屏,實現與Xbox和PlayStation的差異化。Wii U將成為近期發布的唯一一款重量級游戲機。微軟和索尼最早都要等到2013年才能推出新機型。
這家日本游戲機公司曾于2006年憑借Wii的體感控制功能掀起了一場行業浪潮。然而,面臨領導地位不保和虧損日益加劇的現狀,任天堂已經陷入危險境地。
雙屏概念今年首次成為E3游戲展的焦點,但使用兩個屏幕玩游戲不稀奇,因為游戲玩家至少10年前就開始借助額外的一兩個屏幕相互聊天并規劃戰略了。
很多業內人士仍然持懷疑態度。《俠盜獵車手》的發行商Take Tow Interactive CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)認為,玩家喜歡專注,不喜歡分心,因此第二個屏幕無法成為突破性產品。他在接受媒體采訪時說:“眼睛從主屏幕上離開,不可能不漏掉一些東西。”
但所有人都認同這樣一個觀點:最終結果還要由玩家來決定。“沒有摸過游戲機,就無法真正理解其中的內涵。等到你真正用過之后,便會理解Wii U的意義。”任天堂總裁巖田聰說。
任天堂稱,第二塊屏幕將提供所謂的不對稱游戲體驗,使得多名玩家可以在同一個房間內以不同方式玩同一款游戲。該公司甚至設想了這樣一種情形:同一個家庭中,資深玩家可以用GamePad玩游戲,而新手則可以使用Wiimote操縱。
“這可以讓不同水平的玩家參與同一款游戲,但仍可獲得優異的體驗。”任天堂美國銷售與營銷執行副總裁斯科特·莫菲特(Scott Moffitt)說。 上一頁1 2 下一頁
推薦閱讀
惠普近期噩耗不斷,個人電腦銷量不佳、公司盈利下降、CEO面臨性騷擾丑聞、費用報告疑點眾多、前CEO的李艾科(LeoApotheker)上任不足一年就被解聘。惠特曼剛剛接受了科技博客網站AllThingsD專欄作家阿里克-海瑟德爾(>>>詳細閱讀
本文標題:任天堂Wii U圣誕上市 雙屏概念將成游戲業最大賭注
地址:http://m.sdlzkt.com/a/xie/20111229/151135.html