【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合】(記者 付澠)3月29日消息,在全球大多數(shù)廠商都沒有找到,能夠順利將機(jī)頂盒推送至用戶家庭的辦法的時(shí)候,微軟的行為似乎可以給我們以啟示。
IT商業(yè)新聞網(wǎng)獲悉,微軟當(dāng)年沒能成功的機(jī)頂盒計(jì)劃,似乎正在Xbox系統(tǒng)方面順利推進(jìn)。
據(jù)網(wǎng)易游戲報(bào)道,據(jù)統(tǒng)計(jì)Xbox 360的所有者們使用Live服務(wù)中的娛樂內(nèi)容的時(shí)間已經(jīng)超過了玩游戲的時(shí)間,而且用戶在Xbox Live中的花費(fèi)的時(shí)間保持著30%的年增長率。這似乎也迎合了微軟從去年底開始規(guī)劃的Xbox系統(tǒng)家庭娛樂終端計(jì)劃。
根據(jù)Xbox市場部門向媒體透露的信息,微軟最近在致力于讓玩家打開Xbox 360去玩游戲這個(gè)行為之后的事情,也就是讓玩家在玩完游戲后依然留在Xbox這個(gè)系統(tǒng)中,去享受些其他娛樂。根據(jù)統(tǒng)計(jì),半數(shù)以上的Xbox Live在線時(shí)間被用在了電影、電視劇、音樂等娛樂活動上,用戶每月花費(fèi)在XboxLive上的平均時(shí)間高達(dá)84小時(shí),相比去年增長了30%,這些增長主要來自于非游戲的娛樂服務(wù)。
目前有微軟擁有2000萬Xbox Live的付費(fèi)用戶,而這部主機(jī)的全球銷量超過了6600萬,不斷增長的用戶時(shí)間投入明顯來自于非游戲娛樂的話,
這將是一個(gè)相當(dāng)龐大的家庭娛樂終端,對傳統(tǒng)的娛樂供應(yīng)商將具備強(qiáng)大的吸引力。
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本文標(biāo)題:微軟機(jī)頂盒曲線救國 Xbox普及戰(zhàn)略暗藏野心
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