【IT時代周刊訊】 (記者 林艾濤) 在高歌猛進的蘋果智能終端設(shè)備面前,53歲的巖田聰正面臨腹背受敵的局面。
近日,視頻游戲機制造商日本任天堂公布財報,截至去年12月31日的本財年第三季度,該公司利潤下降至409億日元(約合5.28億美元),同比下滑61%。該公司預(yù)計,在截至今年3月31日的本財年,其凈虧損可能達(dá)到650億日元。這意味著這家日本游戲巨頭自1981年以來首次出現(xiàn)全年營業(yè)虧損。
任天堂社長巖田聰在分析師會議上表示,該公司正面臨進入游戲市場以來的最糟糕業(yè)績,他將此歸因于策略失誤、日元升值以及歐洲消費者需求低迷。巖田聰聲稱,公司需要扭虧為盈,但這可能需要一些時間。
不僅是任天堂,其最大的兩個競爭對手在最近日子也并不好過。索尼候任總裁平井一夫坦言,公司需要重振PlayStation業(yè)務(wù),如果不能扭轉(zhuǎn)業(yè)績,那么索尼今年將面臨嚴(yán)峻的形勢。而微軟游戲產(chǎn)品經(jīng)理大衛(wèi)·丹尼斯最近援引NPD的數(shù)據(jù)稱,1月份視頻游戲主機Xbox 360的銷量由上年同期的38.1萬臺下滑至27萬臺。雖然微軟這款產(chǎn)品仍然是行業(yè)內(nèi)銷量最高的游戲機,但行業(yè)頹勢可以見一斑。
眼下,游戲行業(yè)正由游戲主機向智能移動設(shè)備傾斜。東京環(huán)宇證券分析師川崎友明就指出,任天堂的利潤長期來看可能日益走低,因為人們正在離開視頻游戲機,而主導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)多年的游戲設(shè)備銷售遭到蘋果iPhone等產(chǎn)品的激烈競爭。
最近一年里,任天堂的股價已經(jīng)累計跌去一半,股價不足11000日元。巖田聰表示,3DS硬件的獲利能力是其本財年獲利的最大問題,公司計劃通過網(wǎng)絡(luò)為游戲提供附加服務(wù),大幅提升軟件銷售,從而實現(xiàn)大額獲利。去年3月份,任天堂信心滿滿地推出這款裸眼3D游戲機,但之后不到半年,任天堂迫于銷售疲軟不得不將該產(chǎn)品價格下調(diào)了約三分之一。
視頻游戲江河日下
從手機到平板電腦再到社交網(wǎng)站,任何角落都可能出現(xiàn)免費或者廉價游戲產(chǎn)品的影子,這讓任天堂的潛在市場迅速萎縮,該公司現(xiàn)在計劃年銷售1400萬臺3DS游戲機,低于此前計劃的1600萬臺。
事實上,不僅任天堂感受到刺骨寒意,整個視頻游戲行業(yè)的銷售情況都在持續(xù)滑坡。
市場研究公司NPD稱,今年1月份,美國視頻游戲產(chǎn)品銷售額由上年同期的11.4億美元下跌34%至7.51億美元。該機構(gòu)分析師利亞姆·卡拉漢認(rèn)為,缺少新游戲支撐再加上智能手機游戲和Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)的流行,令消費者減少購買視頻游戲產(chǎn)品。
另一方面,根據(jù)市場研究機構(gòu)Flurry的數(shù)據(jù),今年前兩個月中,游戲類應(yīng)用程序占移動應(yīng)用程序類別的52%。
蘋果旗下備受追捧的智能手機iPhone以及平板電腦iPad的風(fēng)靡對視頻游戲產(chǎn)業(yè)造成了最大的沖擊。在蘋果應(yīng)用商店App Store的應(yīng)用中,游戲應(yīng)用以17%的份額居首。最近,蘋果還挖來微軟前高管羅賓·布魯斯任iTunes和App Store歐洲營銷主管。此前,布魯斯在歐洲領(lǐng)導(dǎo)著微軟在線游戲產(chǎn)品Xbox LIVE營銷部門,并成功幫助Xbox LIVE進入快速增長期。
蘋果移動應(yīng)用商店中豐富的游戲應(yīng)用確實在一定程度上加重了傳統(tǒng)視頻游戲產(chǎn)業(yè)的危機。巖田聰曾對此憂心忡忡地表示,如果我們不能提供足夠區(qū)別于智能手機的內(nèi)容和體驗,那么3DS的市場價值將所剩無幾。
業(yè)界人士普遍認(rèn)為,任天堂在未來幾年仍然會面臨嚴(yán)峻的形勢,除非該公司有能力開發(fā)出具有革命性意義的游戲。東京投資機構(gòu)Cosmo Securities分析師清水三津雄說,移動游戲是一個“殺手”,誰都不愿意花40美元購買一款可以免費獲得或者以低價購買的游戲產(chǎn)品。
不僅是視頻游戲硬件巨頭遭遇新晉對手的圍剿,游戲軟件供應(yīng)商對此也感同身受。2月29日,全球最大的游戲開發(fā)和發(fā)行商動視暴雪宣布裁員600人。暴雪娛樂總裁邁克·莫海米稱,隨著暴雪娛樂以及整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展演變,公司也必須作出一些艱難的決定,以順應(yīng)公司需求的轉(zhuǎn)變。截至2011年年末,動視暴雪的員工數(shù)量為7300人。
在移動終端風(fēng)起云涌的時候,移動游戲已經(jīng)成為了一股不可忽視的力量,傳統(tǒng)游戲大鱷不得不趨之若鶩。動視暴雪《魔獸世界》首席設(shè)計師格雷格·斯垂特最近表示,公司有意針對蘋果iOS設(shè)備開發(fā)游戲;另一大游戲巨頭EA則宣布今年將在社交和移動免費游戲方面給予更多的關(guān)注。
各有打算
由于移動終端設(shè)備風(fēng)靡全球,移動游戲市場的進入門檻大大降低,而視頻游戲行業(yè)的地位卻急劇下降,任天堂和它的競爭對手紛紛展開反擊。
最近,任天堂宣布,新一代家用機Wii U將在今年年底的假日季里登陸歐美市場。與此同時,任天堂著力打造的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用平臺預(yù)計會在2012年下半年構(gòu)建完成。據(jù)海外媒體報道稱,該應(yīng)用平臺不僅包括游戲產(chǎn)品,甚至還包括類似亞馬遜Kindle的電子讀物。對此,任天堂官方未作出回應(yīng)。
與此同時,另一大日本游戲大佬也為自己押下了賭注。2月22日,索尼在美國發(fā)售最新款游戲機PlayStation Vita。Wi-Fi版本售價250美元,3G版售價299美元。著名財經(jīng)網(wǎng)站MarketWatch撰文指出,盡管智能手機已經(jīng)成為流行的游戲平臺,但索尼仍堅信“美國高端游戲機市場依然存在增長空間”。美國索尼娛樂公司總裁杰克·特倫頓即表示,“我們不會對當(dāng)前的行業(yè)狀況視而不見,如果我們認(rèn)為機會已經(jīng)消失,就不會在高端游戲機上投入巨資”。他還補充說,全球視頻游戲玩家已經(jīng)超過10億,其中美國的視頻游戲玩家達(dá)到1.63億,且該數(shù)字還在不斷增長。
實際上,PlayStation游戲機寄托著索尼的厚望,因為這關(guān)系到平井一夫能否實現(xiàn)其拯救索尼的復(fù)興計劃。
在索尼宣布平井一夫即將接替現(xiàn)任總裁兼CEO霍華德·斯金格的職位后,前者即在其施政綱領(lǐng)中作了相關(guān)闡述。他認(rèn)為索尼的強項在于數(shù)字成像和游戲業(yè)務(wù),他表示將利用在這些領(lǐng)域的資產(chǎn),加強索尼在不斷增長的移動市場上的地位。
目前,游戲業(yè)務(wù)在索尼年收入中的比例超過10%,在經(jīng)歷連續(xù)4年的虧損后,索尼的游戲部門在上一財年終于依靠PlayStation 3的熱銷實現(xiàn)扭虧為盈。
不過,業(yè)界人士對PlayStation Vita在美國的銷售前景持謹(jǐn)慎態(tài)度。投資機構(gòu)Wedbush Securities分析師邁克爾·帕奇特指出,PlayStation Vita將面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),智能手機已經(jīng)對美國視頻游戲機的銷量造成嚴(yán)重沖擊。
對此,平井一夫的解決之道是合作共贏,他最近宣稱,索尼將憑借自身在PlayStation游戲資源方面的積累,著手將PlayStaion游戲軟件移植進谷歌安卓平板電腦中,并打造包括PSP掌機、PS游戲主機、安卓平板電腦以及安卓手機在內(nèi)的生態(tài)系統(tǒng)。
與任天堂和索尼的面臨的窘境不同,微軟的境遇相對稍好。
受益于Xbox和Kinect體感控制器在假日購物季的強勁銷售,微軟最新財季的業(yè)績超出市場預(yù)期。到目前為止,微軟共計售出了6600萬臺Xbox 360以及1800萬部Kinect。微軟本月早些時候表示,已有4000萬用戶購買該公司的Xbox LIVE在線娛樂服務(wù)。
不過,微軟現(xiàn)在面臨的問題是人才流失的風(fēng)險,除了營銷方面的得力干將布魯斯轉(zhuǎn)投蘋果,近日還有消息稱視頻游戲開發(fā)行業(yè)大腕彼得·莫里紐克斯也將離開微軟。莫里紐克斯是全球最受尊敬的視頻游戲開發(fā)者,也是微軟Xbox游戲開發(fā)團隊中最有創(chuàng)新能力的一員。此外,動視暴雪也挖角微軟——任命微軟前高管丹尼斯·杜肯為CFO。杜肯曾擔(dān)任微軟互動娛樂部門COO,負(fù)責(zé)管理Xbox 360游戲機的生產(chǎn)。
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本文標(biāo)題:全球視頻游戲業(yè)風(fēng)雨飄搖 任天堂應(yīng)對乏力現(xiàn)30年首虧
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