在GDC與CVG的一次坦率而深刻的采訪中,Epic的副總裁Rein —— 說話總是非常得體 —— 指出UE3所能展示的視覺震撼力,例如效果驚人的撒瑪利亞人DEMO,如他所說,這個(gè)引擎“現(xiàn)在”就能做出來。
Rein說:“你現(xiàn)在就可以做出撒瑪利亞人。事實(shí)上,虛幻引擎開發(fā)工具包包含所有撒瑪利亞人DEMO的特性 —— 每一個(gè)你所能做的圖形功能。我們可以另外演示30個(gè)視頻。”
“我們中有些人在高端PC(位于這片游戲空間之外)上大顯身手,這真正推動(dòng)了游戲的發(fā)展速度。所以這對(duì)于我們來說非常令人激動(dòng) —— 你現(xiàn)在也能做到。”
他補(bǔ)充道:“UE3對(duì)于那種類型的工作來說已經(jīng)足夠了。我想如果你打算為未來的主機(jī)打造一款首發(fā)游戲,UE3很可能是你的選擇。同樣,如果你打算做些跨平臺(tái)的游戲,例如PS Vita版、Xbox版、PS3版、甚至可能存在的iPa散裝光盤真人快打,選擇虛幻引擎吧……虛幻引擎橫跨所有平臺(tái),小到智能手機(jī)平臺(tái)大到最高端的PC,你都可以自行發(fā)揮。”
至于UE4 —— Epic希望在今年晚些時(shí)候公開演示 —— Rein評(píng)價(jià)說:“UE4這東西過于科幻,UE3才是今年的料。”
Rein還表示他只看到了未來對(duì)于想虛幻引擎這樣的中間件的增長需求,但他也認(rèn)為我們將看到開發(fā)商采取各種更“廣泛”的手段。
“盡管不是每個(gè)人,但很多人都希望把他們的游戲帶到越來越多的地方。”他解釋道,“僅僅有PC游戲顯然是不夠的。看看地牢守護(hù)者:IOS、Android、Steam、Xbox LIVE、PSN、web、Mac……它們賣出了100萬份,而這只是一家小型開發(fā)商。因此我認(rèn)為這不僅僅要縱向拓展,也要橫向拓展。”
在同一次采訪中,這位Epicd副總裁告訴我們開發(fā)商正在不斷把平臺(tái)擁有者推向未來主機(jī)堆硬件的“最前沿”。
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本文標(biāo)題:Epic稱次世代不考慮UE4 虛幻3再戰(zhàn)10年
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