【IT商業新聞網綜合】(記者 付澠)3月19日消息,《暗黑》系列終于后繼有人。IT商業新聞網獲悉,3月15日,暴雪在美國戰網網站上宣布,《暗黑3》將于5月15日正式發售。即日起,玩家可以通過戰網(Battle.net)預購《暗黑3》數字版。而在服務器開放的第一時間,玩家就可以玩到這款游戲。
據信息時報報道,該游戲數字版售60美元,發售地區中并未包括中國內地,截止發稿前,何時內地上市暴雪方面仍未透露。
據悉,《暗黑3》實體版在中國臺灣地區、香港地區、澳門地區以及美國、加拿大、歐洲、韓國、東南亞、澳大利亞、新西蘭上市;《暗黑3》數字版同時在以上地區和墨西哥、阿根廷、智利和巴西開賣。屆時,將提供英語、拉丁美洲西班牙語、巴西葡萄牙語、法語、德語、歐洲葡萄牙語、意大利語、波蘭語、俄語、韓語和繁體中文版本,并包括Windows XP/Windows 7/Mac版本,DVD盒裝版及數字版建議零售價均為59.99美元。
而對于暴雪新作,有玩家評稱其背叛了單機。
下面是玩家原文:
大家都知道,玩家心目中的神作《暗黑破壞神3》已經轉為網游了,不再是玩家心目中的期盼了,在上古卷軸和質量效應依然為pc玩家服務時,暗黑3卻背道而馳,往網游路上前行!
十二年一度輪回,心中還在等什么?
遙記得去年英雄無敵專題寫著“沉浮十六年”,還有我們的仙劍恰巧同樣是“十六年回顧”。但如果把《暗黑破壞神3》和它們相比,我們便會發現時間過得很快很快,快到十二年只夠我們去等一部游戲續作。
而十二年恰是中國的輪回之數,十二年往復之后,你是否也曾和筆者一樣困惑——心中還剩下什么等待?
十二年前,我還是一名系著紅領巾的小學生,是一名不吃早餐省錢去黑網吧的游戲少年,是一名上課吃飯睡覺都想著下次玩暗黑2要去哪些地點、打什么怪的半網癮份子。
而很奇怪,筆者第一次記住暗黑2不是因為刀刀入肉的打擊感,而是死亡之后的提示。“你掛了,按下ESC鍵繼續”,當筆者的角色第一次死去,就看到了這句提示,按照當今的話來講就是當時被雷的外焦里嫩。
暗黑2死亡提示 因為在當時那個年代死了就說死了,我們可以接受“GAME OVER”、可以接受“主角已死”,但是漢化者來了一句“你掛了”,確實無異于你心中的女神突然吐槽了一句“草泥馬”,這是一種帶有強烈違和感和一種快感的體驗。直至今日,這句死亡提示扔是筆者“一句話證明你玩過暗黑2”的首選答案。
而十二年過后,我們恐怕都不是那個容易感動和激動的人了吧!當年在網吧摳著腳丫子的網管大叔們大概早已金盆洗手,就連筆者這樣的少年也變成了現在很難從游戲中攫取快樂的挑剔青年。
暗黑3 我們心中究竟還在等什么?是等著暗黑3的打擊感更強?等著暗黑3的畫面更好?是等著暗黑3更多的怪物等著我們去征服?恐怕……這些恐怕都遠遠及不了十二年的等待吧?!那說好的感動呢?!可能寫到這里大家已經看出筆者不是要寫什么懷舊文,而是帶著一顆“黑暗黑”的心來到這里,那就請各位繼續看下去吧……
在上古卷軸和質量效應夾擊下的暗黑3尚能飯否?
時間回到現在,上古卷軸、質量效應和暗黑破壞神牢牢占據RPG單機游戲金字塔頂端。而歷史的車輪轍印往往是驚人般相似,這三款游戲同為“B社”出品的游戲,在經過大浪淘沙之后,成為僅存的三A級RPG游戲。
而三者的武功套路卻全然不同,上古卷軸類型為沙盤類RPG門派,將自由度的功夫練就的如火純青,探索屠龍不在話下;質量效應是TPS與RPG共同調教出的弟子,恢弘的世界觀和步步緊扣的劇情使之輕易便引君入甕,讓玩家深陷故事之中;而暗黑則是動作RPG的掌門人,一套拳拳到肉、招式百出的組合動作拳,讓玩家體驗了一次酣暢對決的快感。
但是,如果說《上古卷軸5》是五年厚積薄發的產物,《質量效應3》是被后浪推上的新浪,那么《暗黑破壞神3》算什么?十二年磨一劍?那應該是“此劍一出,橫掃江湖”吧,但是恐怕在測試版中的體驗結果卻與此背道而馳了。
先談畫面,與暗黑2相比,暗黑3當之無愧得進步了一個世代,但是與上述兩款RPG相比,恐怕就對不起十二年的苦心跳票了。筆者不知道暗黑3使用的是啥強勁引擎,能夠造出如此“精致”的3D模型,拉近看看吧少年們,鋸齒有木有!
筆者竟然看到有人說看到草會擺動所以推出畫面做得很逼真啊,拜脫,做個擺動的草的模型很難嗎?又不是人踩上去才使草動的,不需要用到老滾那樣犀利的物理引擎吧。
當然退一步講,筆者不抨擊鎖定的上帝45度視角,也不要求暗黑3的模型細節做得多逼真,只要求超越或者起碼達到暗黑2的畫面代入感。但是,筆者真的無法理解——為什么暗黑3的畫面風格和暗黑2的差的這么多?如同臨陣換將乃兵家大忌,改變畫風同樣是游戲能避則避的事情。但是看看測試版的場景吧,筆者根本無法找出“暗黑”的感覺,倒是很有種……怎么形容呢……恕我形容不當……有種Q版的感覺。
拋開畫面不談,筆者也知道打擊感才是暗黑系列的王道,誠然,暗黑3的打擊感做得很不錯,因為引擎進步了嘛!但是,我們不妨橫向比較下暗黑3的打擊感和《火炬之光1》的打擊感。如果筆者說不相上下恐怕還是會有一部分人認可的吧,退一步講,即使有差距,這差距也并不大吧,那么不出意外在今年推出的《火炬之光2》,它的打擊感就完全有可能與暗黑3不相伯仲甚至拉暗黑3下馬。這就好像“苦”練十二年的羅漢被入門三年的小和尚打敗一樣可笑可悲……
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本文標題:《暗黑3》即將發售 玩家評其背叛單機游戲
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