如果你沒聽說過Mika Moblie那其實很正常,這是一家不是很著名的手機游戲開發商,主要專注于iOS平臺。他們最著名的作品就是Zombieville USA 2,在App Store中得到了超過68000個評分,并且游戲的最新版本得到了平均5星的高分,取得了相當不錯的成績。
Mika Mobile的首款作品Zombieville USA在去年七月份被移植到了Android平臺。我曾經對這個游戲做過試玩評測,坦白地講游戲其實并不是很出色(特別是因為首個版本存在不少bug)。 這是一款相對一般的橫版殺僵尸游戲,可以使用各種武器虐殺僵尸,很適合打發無聊時間。其實在iOS上的原版Zombieville發布于3年前,最近才移 植到Android上自然已經不再是它的巔峰狀態了,不過這也讓我們看到了這款游戲的受歡迎程度。
不過Mika最受玩家們歡迎的作品還要數Battleheart,一款很簡單但很容易上癮的游戲。而Android平臺上的Battleheart 已經有8個月都沒有進行任何更新了,為什么會出現這樣的狀況呢,這是因為Mika已經疲于應對種類繁多的GPU、操作系統版本以及其他各式特殊的 Android設備。事實上Mika已經無限期的停止了Android平臺游戲開發。
錢、錢、還是錢
投資的底線是能夠取得回報,而Mika表示去年他們用總的開發時間的20%來把這兩款游戲(Zombieville和Battleheart)移植 到Android平臺上,并解決一些個別設備的兼容性問題。然而最終Mika也沒能讓Battleheart在Galaxy S手機上運行,因為手機無法下載大于30MB的apk文件。在數月的調整不同GPU的著色和紋理格式、開發新的升級包來兼容新的Android設備、或是 幫用戶解決安裝過程中遇到的問題后,Mika終于宣布從未在任何一款Android游戲中賺取到任何利潤。
事實上Mika在去年的收入分為兩部分,一部分來自iOS另一部分來自Android,而其比例達到了驚人的95/5。不過Android系統正在逐漸普及,那么在Android平臺上的收入也應該逐漸增加不是嗎?事實上并非如此,反而是開始下降的。
Zombieville的下載量在50000-100000之間,雖然不算驚人但也很可觀了,Battleheart的下載量也差不多。不過要知道 Mika的收入是要首先被Google掠去一部分的,140000美元-280000美元只有四分之三最終能落入Mika自己的口袋中。這就意味著按 95/5的比例,他們在iOS上的收入是2800000美元-5600000美元。
早在2009年Zombieville USA在App Store中就已經有了累計超過50萬次的下載量,已經超過百萬的免費和帶廣告版本的下載。而從那時起Mika就已經發布了另外3款游 戲:Zombieville 2、OMG! Pirates和Battleheart。
盡管如此,Mika仍然表示在Android平臺上投入的時間、測試硬件以及其他成本最終核算下來仍然是虧損的。不過Mika是個很小的公司,是由 一對夫婦組成的,這也是他們的全職工作,其實簡單的算算就可以知道造成虧損的原因是由于他們在Android平臺上消耗了過多的時間,如果按每小時500 美元來算的話,那可不是一筆小數目。
因此如果只從時間/金錢角度來衡量,將游戲移植到Android平臺上并不是一個明智之舉。
移植還是放棄
如果是像Gameloft、Rovio或是EA這類大型的游戲開發商,他們可能對以上的問題并不在意,只需投入人力和時間來完成移植或是直接同時開 發iOS和Android兩個版本。當然他們可能也無法在Android平臺的游戲開發上有盈利,或是利潤只有很小,不過至少保證了在Android用戶 中的知名度和口碑。也許Google在某天忽然做出什么革命性的改動讓Android用戶也開始為下載Apps大把的花錢,不過如果開發者們這么想的話就 有點兒像賭博了。
可以看出Mika已經花了相當長的時間在Android產品上尋求突破點,并且Mika肯定不是唯一有類似經歷的開發商。
在MWC(世界移動通信大會)上我們采訪過一家廣受玩家們歡迎的著名游戲開發商(這里不便透露具體細節),他們表示如果只做Android游戲開發 的話是絕對不可能的。如果沒有在iOS游戲開發中取得的利潤,公司是不可能正常運作的。雖然他們在Android游戲開發中也取得了一點點利潤,但iOS 是公司絕對的經濟支柱。
我們又接著討論了令所有開發者頭痛不止的問題:有太多的Android設備需要去一一匹配,這顯著的降低了Android平臺上游戲和應用的質量。 應用軟件的界面流暢度和功能控制是所有開發者都會關注的問題,如果像蘋果那樣只有很少的設備種類的話,開發者就不會在軟件質量上做出妥協了。
對Mika和其他規模較小的開發者來說,最顯著地問題就是在一定的時間內所能做的事是有限的。你可以選擇花時間來把iOS平臺的游戲移植到 Android平臺,并做大量的調試來讓它能夠在眾多Android設備上正常運行,或是干脆放棄移植而把時間用在開發一個新的iOS游戲上,顯然后者的 盈利機會要比前者大得多。
結束語
不難看出開發一款付費應用往往結果令人失望,特別是付費游戲,想要在Play store中得到推廣是件很難的事,有太多的Android設備(以及各種OS版本)需要去匹配,并且Android用戶往往沒有花錢購買軟件的習慣,整體的氛圍對開發者不利。
最重要的是,Google Play應該做出一些改變來吸引那些跨平臺的開發者,但是顯然Andy Rubin(谷歌移動副總裁)并不關心這方面的問題,而是對搜索廣告收入更感興趣。沒有優秀的應用軟件支持,智能手機也就失去了它的價值。我認為 Google應該給予開發者更多的鼓勵,簡化他們把優秀作品搬到Android平臺上的工作量,并積極的將它們推薦給最終用戶。說實話,Android設 備上的Play Store內容十分混亂,除非你明確的指導自己想要找哪一款軟件,不然你基本只能買到那些獨占“編輯推薦”位置長達半年之久的古老應用。
當然硬件廠商們也應該積極配合,減少不必要的新品開發,甚至可以商定一個可以延續使用一定時間的顯示分辨率,如果這個想法能夠實現的話軟件開發商們會樂壞了的。
我想Mika Mobile的離開并不是獨立游戲開發商的大規模撤離的前奏,不過它卻充分說明了iOS和Android跨平臺開發所遇到的巨大困難,超出了很多公司的預 期,尤其是從利潤率方面考慮。我們都希望Android平臺上能不斷涌現更多優秀的應用和游戲,而不愿看到更多的開發者無奈的離開。希望Google Play在更名重組后能更注重產品的推廣周期,手機制造商們也能少發布些可有可無的邊緣設備,總之期望只有一個:讓應用開發者的工作變得輕松些。
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