國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)去年全年共有59家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)獲得風(fēng)險(xiǎn)投資,已披露融資規(guī)模達(dá)4.7億美元;今年截至目前,已有應(yīng)用匯、易手幫、指點(diǎn)傳媒等6家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)獲得投資,已披露投資額達(dá)到2,770萬美元。由于目前國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的細(xì)分領(lǐng)域中,移動(dòng)應(yīng)用軟件領(lǐng)域由于還處于初期階段,整體行業(yè)格局尚未成型,因此該領(lǐng)域存在大量投資機(jī)會(huì),而業(yè)內(nèi)普遍將游戲類應(yīng)用定位為目前最具投資價(jià)值的應(yīng)用類型。
上游產(chǎn)業(yè)格局已定移動(dòng)應(yīng)用軟件行業(yè)成長空間巨大移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)(Mobile Internet,簡稱MI)就是將移動(dòng)通信和互聯(lián)網(wǎng)兩種技術(shù)相結(jié)合,旨在滿足用戶在任何時(shí)候、任何地點(diǎn),以任何方式獲取并處理信息需求的一種新興產(chǎn)業(yè),被認(rèn)為是未來互聯(lián)網(wǎng)的主要發(fā)展方向。
近年來我國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,自2006年起,我國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶數(shù)以每年61.2%的復(fù)合增長率迅速增長,至2011年底已達(dá)到約3.4億;然而我國的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模同期年復(fù)合增長率僅為32.4%(但依然遠(yuǎn)高于GDP增速),到2011年整體市場規(guī)模約為393.1億元,人均年消費(fèi)僅116.3元,遠(yuǎn)低于該行業(yè)已成熟國家的平均水平。
從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的細(xì)分領(lǐng)域來看,由于移動(dòng)終端層(如智能手機(jī)、平板電腦、電紙書/MID等)基本被幾大國際巨頭壟斷,技術(shù)及專利壁壘較高,且該領(lǐng)域競爭已相當(dāng)充分,因此短期內(nèi)較難有投資空間。同樣,移動(dòng)終端操作系統(tǒng)(Operating System,簡稱OS)也基本上被Apple、Google、Microsoft等幾大國際巨頭所壟斷,盡管目前國內(nèi)有小米科技、風(fēng)靈創(chuàng)景(點(diǎn)心)、樂蛙科技等多家企業(yè)以移動(dòng)OS開發(fā)為業(yè)務(wù)方向,但其基本上還是以Google的Android系統(tǒng)為基礎(chǔ)做深度定制,中長期面臨一定的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
由于目前國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的細(xì)分領(lǐng)域中,移動(dòng)應(yīng)用軟件領(lǐng)域由于還處于初期階段,整體行業(yè)格局尚未成型,因此存在著大量的投資機(jī)會(huì)。如果說2011年是中國移動(dòng)應(yīng)用軟件行業(yè)的“布局年”,那么2012年可謂是“戰(zhàn)略決勝年”。 各大互聯(lián)網(wǎng)公司都不斷在移動(dòng)應(yīng)用軟件領(lǐng)域加大投入,進(jìn)行“跑馬圈地”,新入創(chuàng)業(yè)型公司也希望能夠從中分得一塊蛋糕。
游戲類應(yīng)用凸顯投資價(jià)值即時(shí)通訊類市場基本飽和就我國移動(dòng)應(yīng)用軟件再細(xì)分領(lǐng)域來看,結(jié)合ChinaVenture投中集團(tuán)對(duì)該領(lǐng)域?qū)I(yè)投資人的調(diào)研結(jié)果顯示,約有35.7%的投資人認(rèn)為游戲類應(yīng)用是目前最有投資價(jià)值的應(yīng)用類型,工具類應(yīng)用以28.6%排名第二,社交類應(yīng)用以14.3%位列第三,即時(shí)通訊類應(yīng)用以及其他類型應(yīng)用分別為7.1%、14.3%。
游戲類應(yīng)用目前市場規(guī)模巨大,增長性良好,市場份額劃分尚未定型,因此較有投資價(jià)值;但同時(shí)能否持續(xù)創(chuàng)新、不斷推出受歡迎的游戲則是該類型企業(yè)成功與否的關(guān)鍵因素。此外,其他幾種類型應(yīng)用所面臨的問題相同,盈利模式是否優(yōu)秀也是游戲企業(yè)能否成功的重要因素之一。目前,涉足該類應(yīng)用的企業(yè)較多,并且產(chǎn)品質(zhì)量與運(yùn)營水平參差不齊,國內(nèi)相對(duì)成功的案例較少;而整體盈利模式也處于摸索階段,主要還是以付費(fèi)下載、道具增值及植入式廣告為主,模式相對(duì)簡單,并未充分發(fā)揮出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)化、交互化、位置化及社區(qū)化等特性。目前,國內(nèi)相對(duì)成熟的企業(yè)包括木瓜移動(dòng)、涂鴉移動(dòng)、頑石互動(dòng)等,均已獲得風(fēng)險(xiǎn)投資。
由于投資周期相對(duì)較長,短期內(nèi)較難獲得投資回報(bào),社交類應(yīng)用總體排名較為靠后。但由于人際社交關(guān)系相對(duì)較為穩(wěn)定,社交類應(yīng)用在提高用戶黏度占據(jù)一定優(yōu)勢。因此如何形成差異化競爭優(yōu)勢是該類應(yīng)用的關(guān)鍵之一,一旦積累到一定用戶數(shù)量,后期規(guī)模的發(fā)展將會(huì)越來越快。同時(shí)對(duì)于新入企業(yè)來說,社交類應(yīng)用也是企業(yè)必備的應(yīng)用之一。目前正在準(zhǔn)備IPO的Facebook是該領(lǐng)域最大的成功案例,但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在參照其發(fā)展模式的同時(shí)更應(yīng)該結(jié)合移動(dòng)的特性,以發(fā)揮移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢。目前,國內(nèi)該領(lǐng)域的企業(yè)友加、翻客等已獲得風(fēng)險(xiǎn)投資。
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