5月18日,寶開游戲CEO大衛·羅伯茨參加了新浪微博微訪談,面對眾多網友的熱心提問,對游戲《植物大戰僵尸》系列的網絡化、本地化以及新游戲的開發作出了詳細解答。下面是小編整理的一些特色問答。
面對山寨的大氣
Q:現在中國出現了很多仿照植物大戰僵尸的Flash游戲,您覺得這些會對植物大戰僵尸中國版造成不好的影響嗎?會考慮限制這些游戲開發商嗎?
A:首先從正面的觀點看,他們是免費給我們打廣告。當正版出來,就能我們的優勢所在。
下一代游戲增加多人連線
Q::這款游戲推向中國市場的核心競爭力是什么?植物大戰僵尸2在原有版本基礎上在哪些細節方面做出怎樣的改變,以及今后還會朝哪個方向保持它的生命力?
A:一言難盡,我們做了很多改變。我們花了兩年做社交版的游戲,首先是增加多人連線版本,同時增加了新的物品。我要強調,所有的創新都是由上海工作室完成。
Q:我想知道~第二季會不會有中國元素。坑袥]有全新模式?
A:絕對會的。
植物大戰僵尸的網絡化
Q:如果能有雙方網絡對戰的模式就更有趣了,一方選則僵尸,另一方選擇植物,這才是真正的植物大戰僵尸。
A:我們其實也有考慮開發這樣的模式,是否真正采用,不好意思,還是暫時無法透露更多信息。
Q:能不能推出組隊的網游版本?
A:社交版已經有玩家互動的功能。同時,Xbox Live版本上也已經有對戰和合作的功能。
植物大戰僵尸的本地化
Q:請問貴公司在中國大陸設有分支機構嗎?貴公司對中國文化有何看法?東方元素只是用來妝點氛圍的視覺元素,還是從中國的歷史、哲學、人文中可發掘出更加優秀的理念?對于”好的游戲首先要有一個好的理念與模式其次才是形式與方法“這點您認同嗎?可以送給我一個僵尸玩偶嗎?
A:中國元素都是本地團隊考慮的事情,我在這里很難給出一個準確的答案
Q:寶開的小游戲其實一直以來都狠有特色。植物大戰僵尸大獲成功后,對寶開而言是否感到更多的壓力?您覺得,PVZ之后,能否再現超越之作?
A:我們不會非常狹隘的定義自己就做小游戲,現在的開發方向是更多的社交版游戲。我們聆聽玩家的聲音,盡量的開發出玩家喜歡的游戲。
植物大戰僵尸的開發秘密
Q:如我們所知,《植物大戰僵尸》的音樂也非常的出色,無論是每個章節的游戲音樂還是通關后的歌曲都非常令人喜歡。在游戲音樂選擇和制作上,是否都是由游戲團隊一手操辦?還是由游戲團隊來提出需求,由外部制作?或者說在游戲團隊中就有人專職負責音樂制作的工作?
A:所有的編曲作曲,都是Laura Shigihara創作的。她男朋友當時一直在設計植物大戰僵尸這款游戲。隨著游戲的開發,他們感情逐漸升溫,現在已經訂婚了。再一個花邊,他們是在PopCap圣誕晚會上求婚的,當時他先唱了主題曲,再發表求婚宣言,所有的女同事都哭了。
Q:植物大戰僵尸的戰斗過程中,可以發現游戲的節奏感控制得很良好,既不會讓用戶覺得疲勞、也不會讓用戶等待時間太長,在游戲研發的時候開發人員是怎么控制節奏感的呢?
A:這其中沒有秘密可言,就是不斷的嘗試,從錯誤里面吸取教訓,獲得成長。
Q:我很想知道當初做這個植物大戰僵尸的契機是什么?我感覺里面的人物都好有意思,而且有很多人物的細節方面都超級用心!
A:我們這個游戲是由非常小的團隊開發的,但我們給了他們非常多的支持,用了四年才完成,而且最后的成稿和雛形非常不同。我想,這也是它能成功的原因。
玩家惡搞提問
Q:那個窩瓜,是以高曉松的腦袋為原型開發的嗎~~~
A:很確定不是的。
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本文標題:下代植物大戰僵尸增加中國元素 有多人模式
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