【IT商業新聞網訊】(記者 雷霆)雖然蘋果iOS平臺產品對游戲機造成一定的沖擊,但若因此將蘋果說成“游戲巨頭”,顯得太過于牽強——蘋果并無游戲巨作,iPhone、iPad也無法達到真正媲美游戲機的用戶體驗。
當地時間4月6日,《福布斯》網絡版載文稱,蘋果成為游戲巨頭可以說是純屬意外,蘋果最初對iPhone的定位并非是便攜式游戲機,后來誤打誤撞地進入了游戲領域。
蘋果和Android聯手,確實對傳統游戲業務構成了威脅。在3月份舉辦的游戲開發商大會上,任天堂CEO巖田聰(Satoru Iwata)抱怨稱,移動設備上的廉價游戲給游戲業造成了傷害。
投資公司Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)認為,蘋果成為游戲巨頭幾乎純屬意外,“游戲對于蘋果很重要,但涉足游戲領域卻是偶然的”,蘋果的真正意圖是銷售iPod、 iPhone、iPad和Apple TV等硬件。
這位分析師說對了后半部分,但將蘋果稱為“游戲巨頭”則過于牽強,雖然iPhone以及后來的iPad確實影響到了游戲行業。
首先,蘋果并無暴雪《魔獸爭霸》那樣的巨作。雖然,游戲是蘋果快速增長的App Store應用商店業務相當大的一部分。但喬布斯意識到,蘋果不應當與其他應用開發商競爭。蘋果只是在2008年7月發布了第一款也是最后一款iOS游戲。
此外,iPhone、iPad也不是游戲機。
蘋果CEO喬布斯2007年首次發布iPhone時,對它的定位是手機、便攜式互聯網訪問終端和iPod。分析認為,iPhone和iPad畢竟不是專業游戲機,而且觸摸屏對于3D游戲操作也不方便。只能玩玩休閑游戲。
當前引領風騷的iPad平板,“雖然在上面玩《Infinity Blade》以及《死亡空間2》真的很不錯,畫面、游戲感受都相當的出色,但手感太差。”用戶評論說。
業界認為,隨著移動設備的圖形處理能力一直在提高,iPad對游戲機的威脅將加大。然而,按照蘋果的定位來看,蘋果依舊不會稱為游戲巨頭。
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本文標題:iPad不是游戲機 蘋果游戲巨頭說太荒謬
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