在有針對(duì)性地篩選目標(biāo)后,手機(jī)廠商HTC(宏達(dá)電)近來(lái)發(fā)起了一系列的收購(gòu)。
2月10日,HTC注資4000萬(wàn)美元收購(gòu)了美國(guó)云計(jì)算游戲領(lǐng)域的佼佼者Onlive近500萬(wàn)股股票,這是在耗資4860萬(wàn)美元收購(gòu)英國(guó)手機(jī)平臺(tái)公司SaffronDigital之后,HTC的又一收購(gòu)舉措。而就在半年前,該公司還曾以1490萬(wàn)美元收購(gòu)法國(guó)手機(jī)軟件公司Abaxia。
值得注意的是,這家來(lái)自中國(guó)臺(tái)灣的智能手機(jī)廠商在短期內(nèi)發(fā)起的收購(gòu)多是針對(duì)軟件應(yīng)用領(lǐng)域,這正迎合了HTC公司CEO周永明不久前的一番講話。當(dāng)時(shí)周永明曾表示,“隨著內(nèi)容變得越來(lái)越復(fù)雜和本地化,提供優(yōu)化內(nèi)容的能力未來(lái)將成為一項(xiàng)核心資產(chǎn)。”
相比HTC此前對(duì)硬件方面發(fā)展的注重,近兩年,該公司戰(zhàn)略焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移至軟件應(yīng)用的發(fā)展上,開(kāi)始逐步完善軟件平臺(tái)的實(shí)力。有分析認(rèn)為,在完成最新的兩筆投資之后,HTC在游戲軟件開(kāi)發(fā)以及手機(jī)平臺(tái)數(shù)據(jù)傳輸上的能力將得到進(jìn)一步提升。
布局軟件服務(wù)
據(jù)稱,HTC此次收購(gòu)Onlive的舉措得到了業(yè)界的廣泛好評(píng)。
2010年,HTC手機(jī)的全球出貨量達(dá)到2467萬(wàn)部,比2009年的1171萬(wàn)部增長(zhǎng)了111%;收入也比前一年增長(zhǎng)了近一倍,達(dá)到94.8億美元;凈利潤(rùn)則同比增長(zhǎng)75%。不過(guò),據(jù)Gartner估測(cè),在移動(dòng)用戶下載的應(yīng)用中游戲占據(jù)70%—80%的下載量,而這一趨勢(shì)還將延續(xù)至少兩年的時(shí)間,游戲產(chǎn)業(yè)的興盛給企業(yè)帶來(lái)足夠的信心。
Onlive公司位于美國(guó)加利福尼亞州帕羅奧圖市,它正在不斷拓展其游戲平臺(tái),Onlive主要是將游戲置于云計(jì)算中,然后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行在獨(dú)立的游戲機(jī)中。2009年3月,美國(guó)Onlive公司推出了一個(gè)游戲技術(shù),“這項(xiàng)技術(shù)看起來(lái)近乎完美,完美到令人難以置信”,Onlive聲稱,它可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將高清視頻游戲傳送到任何電腦,或者通過(guò)它生產(chǎn)的機(jī)頂盒傳送到電視上。
一年后,Onlive正式開(kāi)始對(duì)該項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行為期一年的免費(fèi)公開(kāi)測(cè)試,英國(guó)電信還購(gòu)買(mǎi)了Onlive2.6%的股份,并以此換得了Onlive在英國(guó)的運(yùn)營(yíng)權(quán)。戴爾公司也為Onlive提供了大量的服務(wù)器……一線大牌游戲廠商和游戲工作室齊齊站在Onlive背后給予支持。
HTC發(fā)言人MaggieCheng在接受外國(guó)媒體采訪時(shí)表示,向Onlive公司注資可以提升HTC游戲軟件的研發(fā)能力和競(jìng)爭(zhēng)力,逐漸將HTC打造成像蘋(píng)果一樣擁有強(qiáng)大開(kāi)發(fā)力量的品牌——HTC一直把超越蘋(píng)果當(dāng)作奮斗目標(biāo)。
在把Onlive收納囊中前,HTC并購(gòu)的另一家公司同樣在服務(wù)領(lǐng)域大有作為。據(jù)報(bào)道,HTC斥資逾4860萬(wàn)美元收購(gòu)英國(guó)手機(jī)平臺(tái)公司SaffronDigital,并獲得對(duì)方100%的股權(quán),希望能打造出更加復(fù)雜內(nèi)容的傳輸平臺(tái)。
據(jù)本刊記者了解,SaffronDigital公司專門(mén)從事受到版權(quán)保護(hù)的視頻流分發(fā),其重要客戶包括諾基亞、三星和索尼愛(ài)立信等。
對(duì)于收購(gòu)英國(guó)公司的想法,周永明聲稱,“隨著數(shù)字內(nèi)容種類越來(lái)越復(fù)雜,內(nèi)容上的傳輸功能已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),而SaffronDigital在無(wú)線多媒體傳輸領(lǐng)域有一定的經(jīng)驗(yàn),雙方合作能增強(qiáng)HTC在內(nèi)容傳輸方面的能力。”他還透露,在收購(gòu)這家公司后將繼續(xù)向26個(gè)國(guó)家的設(shè)備廠商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商提供媒體和內(nèi)容服務(wù)。
“對(duì)于HTC來(lái)說(shuō)這是樂(lè)觀的一步,它能將HTC品牌從手機(jī)領(lǐng)域植入到電視產(chǎn)業(yè)等更多產(chǎn)品中。”分析人士表示。
同樣,HTC的注資也使Onlive成為游戲行業(yè)里最具商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)業(yè)公司。風(fēng)險(xiǎn)投資研究公司VCExperts的分析師賈斯汀·貝爾斯(JustinByers)在研究了Onlive于1月31日發(fā)布的一份與宏達(dá)電4000萬(wàn)美元投資案有關(guān)的財(cái)報(bào)后表示,“若核定的普通股以每股7.5美元的價(jià)格發(fā)行,那么Onlive總值將達(dá)到18億美元。”
發(fā)展云游戲
盡管HTC智能手機(jī)硬件設(shè)備處于行業(yè)領(lǐng)先地位,但是手機(jī)內(nèi)容和內(nèi)容分銷平臺(tái)的缺失使得通往一流智能手機(jī)的道路受阻。三星證券分析師BirdyLu曾表示,“這也是HTC難以趕超蘋(píng)果的原因之一。”
Onlive依靠云計(jì)算方式提供手機(jī)游戲,并不依賴手機(jī)內(nèi)部芯片功能——這正合HTC之意。Onlive是基于云計(jì)算的電視游戲服務(wù)。本刊記者了解到,其基本理念就是由Onlive服務(wù)器端運(yùn)行并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸圖像到本地終端,用戶通過(guò)上網(wǎng)本甚至沒(méi)有圖形處理器的PC,就能享受高端的游戲。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái),網(wǎng)絡(luò)帶寬的不斷加大,云端數(shù)據(jù)推送可能會(huì)擴(kuò)展到更多的領(lǐng)域,比如手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)在線影院等。
業(yè)內(nèi)人士對(duì)此表示,HTC此次購(gòu)買(mǎi)Onlive公司的股份是看好云游戲平臺(tái)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),使其不得不改變戰(zhàn)略布局,為今后平板電腦、智能手機(jī)提供游戲內(nèi)容,而對(duì)方恰好是云計(jì)算游戲領(lǐng)域的佼佼者。
正是看到了云計(jì)算游戲模式在移動(dòng)平臺(tái)上的潛力,HTC決定對(duì)這家公司進(jìn)行投資,以“增強(qiáng)其游戲兼容性,并幫助HTC進(jìn)入日益增長(zhǎng)的智能手機(jī)游戲市場(chǎng)”。有觀點(diǎn)認(rèn)為,HTC的這筆投資將會(huì)極大地推動(dòng)線上游戲的發(fā)展,而隨著這樣收購(gòu)計(jì)劃的增加,HTC將會(huì)從OEM廠商成長(zhǎng)為一個(gè)全套移動(dòng)終端服務(wù)供應(yīng)商。
事實(shí)上,微軟、索尼和任天堂等游戲機(jī)公司同樣在發(fā)力于在線游戲服務(wù),讓玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接進(jìn)行合作和競(jìng)爭(zhēng),云游戲的所有渲染都在遠(yuǎn)程的云服務(wù)器上進(jìn)行,用戶不需要強(qiáng)大的電腦終端。
雖然云游戲具有節(jié)省硬盤(pán)空間、不需要為最新的3D游戲而經(jīng)常升級(jí)顯卡和其他硬件等優(yōu)點(diǎn),但是,又一問(wèn)題擺在了廠商面前。
一位云游戲的開(kāi)發(fā)者曾經(jīng)聲稱,下行速度為1.5M/s的帶寬可實(shí)現(xiàn)Wii級(jí)別畫(huà)質(zhì)的實(shí)時(shí)游戲傳輸,這個(gè)要求對(duì)目前的網(wǎng)絡(luò)條件而言并不苛刻,不過(guò),如果要達(dá)到高清畫(huà)質(zhì)的游戲效果,則帶寬至少需要5M/s左右的下行速度——這就給部分游戲玩家提出了更高的帶寬要求。
IBM游戲部CTO喬治·多貝爾(GeorgeDolbier)說(shuō),云游戲運(yùn)營(yíng)商需要最大程度地滿足用戶,“網(wǎng)絡(luò)稍有堵塞,就會(huì)造成客戶端畫(huà)面的停頓或延遲,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)將會(huì)極大地影響游戲體驗(yàn)”。
面對(duì)該問(wèn)題,Onlive發(fā)言人帕爾曼曾坦言自己已經(jīng)“花了七年的時(shí)間,研究如何用壓縮技術(shù)改進(jìn)并解決這個(gè)問(wèn)題”。帕爾曼透露說(shuō),大部分游戲的處理過(guò)程和壓縮都在擁有專門(mén)圖像處理單元的數(shù)據(jù)中心進(jìn)行。然而,視頻壓縮的算法只需將數(shù)據(jù)從源壓縮傳輸?shù)接^眾處,視頻游戲則需要雙向壓縮數(shù)據(jù),從源數(shù)據(jù)到播放器,然后再回到源數(shù)據(jù)——這樣,服務(wù)器就能計(jì)算出下個(gè)動(dòng)作。
回顧國(guó)內(nèi),目前也已有多家企業(yè)布局游戲云客戶端。2010年9月,新浪前CEO王志東創(chuàng)辦的點(diǎn)擊科技推出了“Lava游戲盒”,是協(xié)同應(yīng)用平臺(tái)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的最新應(yīng)用,面向國(guó)內(nèi)外游戲廠商與廣大游戲玩家的全新游戲平臺(tái)。國(guó)內(nèi)知名播放器Qvod也推出了旗下的快玩游戲盒產(chǎn)品。此外,盛大和金山均有涉足該領(lǐng)域。
“未來(lái)無(wú)論是在游戲產(chǎn)業(yè)還是手機(jī)領(lǐng)域,進(jìn)行一系列收購(gòu)行動(dòng)后的HTC或?qū)⒃谲浖⻊?wù)上給用戶帶來(lái)更多驚喜。”業(yè)內(nèi)人士對(duì)此表示。
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