Google很討厭“碎片”這個詞形容現在的Android生態系統,他們給起了一個專用詞“F-word”,但是當開發人員們談到Android時,依然避免不了要支持數百款不同機型的煩惱。
或許會有人指出,到目前為止已經有80%以上的設備運行了Android 2.X系統,版本分裂的情況不再明顯,但是機能和分辨率的差異隨著新機不斷推出而凸現。
最新版本的Android電子市場以及支持開發者提交同一程序的不同優化版本,可以針對分辨率和顯示密度進行分類,如果一些設備不適用于某款程序,那么該機上的電子市場將會進行過濾,用戶不再會下載完程序之后發現不能使用。
雖然這種措施看起來可以改善用戶體驗,但是并不是每一款手機都能進行分類優化,比如EA Mobile和Gameloft,他們的大型Android手機游戲遇到的問題尤為突出。
EA Mobile的游戲在上架之后,客服會接到數百個投訴電話稱他們的游戲不能正常打開。更糟糕的是,很多人無法通過15分鐘退款機制收回自己的購買費用。雖然Google已經將游戲安裝文件大小限制提升到50MB,但是大部分的3D游戲很容易超出,開發商們不得不使用游戲程序+數據包的方式提供下載,用戶購買程序之后,需要通過網絡下載數據包才能試玩。往往在下載數據包之后,15分鐘的退款保護時間已經超出。
Gameloft也是一個很大的手機游戲開發商,一直在努力支持更多的Android設備,但是他們的游戲很多都鎖定了分辨率,同樣是各種問題和投訴源源不斷。
如果開發商們不再使用官方電子市場作為銷售渠道,自建網絡商店提供更精確的機型匹配,這樣可以解決部分問題,但是銷量將會受到很大影響。
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