聯(lián)合綠動CEO羅爭在新浪微博上透露,聯(lián)合綠動研發(fā)的3D人體動作交互游戲機eBox上市時間推遲,原因是用戶體驗的細節(jié)還需要進一步優(yōu)化。
羅爭昨日在其微博上表示,“最近,媒體朋友、合作伙伴和網(wǎng)友們都很關(guān)心eBox(內(nèi)部代號)的產(chǎn)品發(fā)布會,渠道的朋友更是期待,我們深感責任重大。 eBox整機及游戲的開發(fā),尚有一些細節(jié),需要進一部扎扎實實的工作,用戶體驗還需要優(yōu)化。因此,我們EEDOO的領(lǐng)導團隊商定推遲eBox的媒體發(fā)布會 時間,具體時間將在合適的時候告知朋友們。”
2010年8月9日,聯(lián)合綠動公司在北京成立,eedoo聯(lián)合綠動公司作為聯(lián)想控股成員企業(yè),由聯(lián)想集團公司、聯(lián)想控股公司和聯(lián)想投資公司共同投資建立。
聯(lián)合綠動內(nèi)部人士對新浪科技確認了上述消息,并透露公司也在積極引入更多游戲,以豐富eBox游戲平臺。該人士表示,eBox正式上市的時間目前來看應該還是在2011年第一季度,并不會延遲太久。
該人士還透露,聯(lián)合綠動的高管最近一直在與合作伙伴進行商務層面以及技術(shù)層面的談判,其中政府關(guān)系方面也有很重要的進展。不過他拒絕透露具體細節(jié)。
據(jù)了解,通過eBox產(chǎn)品,使用者不靠手柄或者遙控器等任何設(shè)備,只需攝像頭,即可與電視3D游戲形成互動。這一游戲設(shè)備與微軟研發(fā)的Kinect體感游戲設(shè)備類似。
Kinect等游戲設(shè)備不能進入中國的主要是因為政策原因。文化部等監(jiān)管部門在2000年曾出臺監(jiān)管政策:任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。這一政策并未出現(xiàn)任何松動。
微軟大中華區(qū)董事長兼首席執(zhí)行長梁念堅昨日對臺灣媒體透露,目前微軟大中華區(qū)正努力將Kinect體感游戲設(shè)備引進中國內(nèi)地市場。
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本文標題:國產(chǎn)游戲機eBox為優(yōu)化細節(jié)推遲至2011年第一季度上市
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