iPhone4、iPad在中國的火爆銷售短時間內并不會停止,喬布斯帶來的這股“蘋果旋風”著實讓國人重新認識了什么叫做創意產業。但在所有人將目光聚焦在硬件產品上時,其實每個擁有蘋果產品的用戶真正在做什么?沒錯,玩游戲。
擁有iPhone的用戶很少有人知道,iPhone的眾多游戲都是來自中國的游戲開發者,蘋果ios游戲開發已經悄然在中國形成一個產值過億的龐大產業。
蘋果ios游戲開發初具市場規模
在過去兩年中,蘋果向全球的ios游戲開發者累計分成達到10億美元,根據中國開發者提供的下載量、收入情況等數據測算,其中1億美元被中國開發者獲得。有預測稱,這一收入份額還可能在未來三年內占到全球的15%-20%。 此外,數據還顯示,蘋果ios游戲開發年收入額排名全球前100的開發公司中,中國公司有4家,而年收入500萬美元以上的中國團隊,也至少有5-7支。
說起這些數據來,作為中國最大的蘋果軟件開發論壇cocoachinaCEO的陳昊芝并不驚訝,他接觸過很多中國的蘋果ios游戲開發者或者公司。目前,在cocoachina論壇上,集中了近3萬名各種類型的蘋果軟件開發者,而這個數字在明年可能超過10萬人。“中國絕大部分的蘋果軟件開發者都可以在我們這里找到,而我們作為服務者,向他們提供更大的交流、推廣平臺。”陳昊芝非常清楚這一市場在中國的發展情況。雖然從目前來看中國70%的蘋果軟件開發者還是側重開發各種應用程序,但最能賺錢的那一部分還要屬只占10%比例的游戲開發者。陳昊芝認為,“游戲市場是中國開發者最大的機會,是永恒的主題”。
蘋果應用軟件的開發在中國的增速極為迅猛,這一產業在2008年蘋果進入中國后達到了3億美元的市場規模,2009年超過10億美元,有預測稱,今年將可能突破40億美元。而ios游戲開發作為蘋果應用軟件中最受歡迎的一部分,將會分到近70%的利潤。“從中國市場的發展來看,目前ios游戲開發者中個人開發者占到45%,3人以下小團隊占到56%,10人規模以下的工作室或個人共占80%。”陳昊芝認為,隨著競爭的激烈,擁有更多資源和人才的公司將更占優勢。
此外,她還介紹到,目前在其開發的ios游戲中,單機小游戲占據最大的份額,達到90%,剩下的10%則是社交類游戲和一些大型高端游戲產品。“像《瘋狂的小鳥》這種單機游戲容易制作、投入相對較少,因此一旦成功無疑是一本萬利;而大的制作則需要耗費巨大的人力、物力、財力,產出較低。”
小團隊:開發帶活創意游戲生產
小團隊成為蘋果ios中國游戲開發者目前最普遍存在的一種形式。一年前,身為軟件公司高管的梁偉國毅然辭職,專門成立了“一零八工作室”,以小團隊模式進行蘋果ios游戲開發創業。目前他表示絲毫沒有后悔當初的選擇,主要是由于自己對這個方面的愛好。梁偉國很早就接觸了蘋果ios游戲的開發,在愛好之余,他也看到了這一產業所帶來的豐厚利潤。
目前,梁偉國的工作室擁有4-6名核心成員,主要以游戲為開發對象。此前,在梁偉國的帶領下,該團隊已經成功研發了兩款游戲,并且通過承接外包服務獲得了豐厚的利潤。然而梁偉國坦言,雖然自己的工作室目前不愁生計,但是已經開始遇到了蘋果ios游戲開發者們都普遍遇到的難題——自主創新不足。梁偉國坦言,自己開發的游戲主要是承接外包,因為外包更多的是做一部分技術性研發,而且收入穩定。“畢竟一款有創意又能被大眾認可的游戲產品還是很少的,雖然成功的案例層出不窮,但仔細分析,就發現偶然因素要遠遠大于必然因素。”
小團隊的優勢在于創意靈活、工作隨意,限制較少,很多年輕人對其情有獨鐘,再加上每個月還能拿到一筆固定的收入,這一群體很快膨脹起來。但近來,梁偉國卻發現,從年初開始,很多小團隊和小公司開始陸續關門大吉了,“其實,多數小團隊是根本不掙錢的。隨著競爭的日益激烈,它們的生存空間受到了很大的擠壓。”在梁偉國看來,這些小公司、小團隊如果只求穩定現狀掙一些零花錢,根本沒有問題。“但如果想在這個領域做大做強,就得好好想想了。”
“游戲品質決定了盈利模式,這是蘋果游戲開發平臺最大的原則。”梁偉國決定堅持做下去,他剛剛把自己的工作室注冊成了“北京一零八科技有限公司”。“我還是希望能夠在游戲行業中真正有所作為,不管以后如何,總要先試一把。” 上一頁1 2 下一頁進入論壇>>
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本文標題:蘋果帶動龐大產業 中國開發者獲利1億美元
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