國產網游3D化加速發展 將掀新一輪激戰

作者:IT新聞網 來源:IT新聞網 2011-12-30 13:27:06 閱讀 我要評論 直達商品

種種跡象表明,未來兩年內國產網游將會進入一個3D化的加速發展階段?梢灶A見,隨著這些公司的3D新網游進入市場后,必然將對原有的市場格局產生強烈的沖擊,而無論是對于先行者還是新進入者而言,都將會重金投入進行游戲的推廣和運營,2010年之后的中國3D游戲市場也即將掀起新一輪激戰。  精彩推薦

你想開著超級跑車在夜幕下的城市狂飆嗎?你想只身深入原始森林去體驗一下人猿泰山的感覺嗎?你想成為特種兵去粉碎恐怖分子的一次次陰謀嗎?聽上去很不可思議,但這正是3D游戲希望呈現的效果——身臨其境。目前,游戲產業正隨著3D技術的普及經歷著一場脫胎換骨的變化,不同于2D游戲細膩如同油畫般的美感,3D游戲帶給玩家們的是一個用數字的方式表現出來的極為真實的虛擬世界。

正如美國消費電子協會(CEA)高級研究分析師本-阿諾德(BenArnold)所說的那樣:“3D技術進入游戲領域,可以引入和培養更偉大的虛擬現實和社交體驗,這有可能復蘇游戲市場。隨著興趣的增加,消費者將會越來越熟悉這項科技,3D將會成為很多玩家的首選。”

游戲產業3D化

在今年E3大展 (全球規模最大的電子娛樂展會)上,日本老牌游戲廠商任天堂率先發布了最新的 “裸眼3D”掌上游戲機3DS。這款3DS顯示屏的最大特點是玩家無需佩戴3D眼鏡,直接以裸眼觀看,即可獲得3D效果。相比于兩年前就能在深圳機場看到的TCL商用裸眼3D電視而言,掌上游戲機3D顯示技術雖然還不盡如人意,但這依然成為消費者值得期待的產品。它標志著在電影和電視之外,手持游戲設備也將進入3D時代。

國際軟件設計巨頭歐特克公司傳媒娛樂部游戲解決方案高級市場經理Mary·Beth認為,3D游戲產業的引爆點應該起始于掌上娛樂平臺的3D化,例如手機、PSP、任天堂乃至平板電腦等手持設備。她表示,目前美國游戲開發設計上,3D技術的應用已經占到50%以上。

“在游戲行業,游戲廠商的關注點必須從2D、2.5D慢慢轉變到3D領域,這是未來的趨勢,不能跟隨這種趨勢的游戲開發廠商將會遭淘汰。”Mary·Beth說。

今年年初,幾十名游戲開發商、游戲業高層以及其他力挺3D立體游戲的業內人士在美國環球影城酒店舉行了史上第一場3D游戲峰會,共同探討這一難題并親睹3D游戲市場取得的最新成果。多數與會者認為,不管玩家愿不愿意走進3D游戲世界,家庭3D革命都已經處于“進行時”。

索尼3D研發團隊高級主管Si-monBenson表示,3D立體化將有可能為未來游戲產業帶來重大變革。Benson稱:“如果說《阿凡達》顛覆了傳統影院模式,那么我們有理由對3D游戲充滿期待。”

據數據統計,任天堂Wii、微軟Xbox360、索尼PS3這三家游戲產品的市場保有量在2010年底將達到1.33億臺。其中,任天堂Wii的銷量堪稱一騎絕塵,而Xbox360與PS3之間的市占率不相上下。在此背景下,游戲廠商發現,3D電視更大的應用將體現在游戲方面。在加拿大舉行的GDC大會上,微軟公司的HabibZargarpour指出,立體3D在家庭市場上的成功“在很大程度上要歸功于游戲內容,而遠不止電影與廣播電視那么簡單”。而無獨有偶,在國內市場率先推出3D電視的TCL,其目標消費人群也鎖定在大量的3D游戲玩家和發燒友身上,其代表性產品L55X11FE3D在3D游戲玩家中更是目前極具聲譽的超級3D顯示裝備之一。

作為任天堂的主要競爭對手,微軟Xbox360已經與電視生產商聯手,在韓國市場將Xbox的3D游戲延伸到屏幕巨大的3D電視上,并將Xbox的影響送到韓國的電視終端上。而另一家游戲巨頭索尼PS3也推出3D戰略。一時間,圍繞著3D為主打戰略的游戲廠商們的競爭又逐漸升溫。據悉,任天堂Wii3D版本的推出也為期不遠。

微軟Xbox360相關負責人透露,選擇與電視企業在3D領域的合作,正是看中電視企業的技術實力和強大的市場號召力。而電視企業看中的,正是游戲玩家對高畫質游戲體驗的追求和不斷投入的資金基礎。

與此同時,國內廠商也在重金打造電視的娛樂功能。如TCL3D電視及可通過主動快門式、偏振光式眼鏡來觀看3D電視,同時又具有強大的互聯網影視娛樂功能和后臺,不僅令消費者能在家欣賞3D電影和體驗3D游戲,將來還能成為家庭綜合服務中心。

業內人士表示,隨著更多3D游戲的出現,游戲機產業的3D化將會越來越快。而就整個3D產業來說,可以預見的是、3D游戲的發展將對3D內容源不足的狀況起到緩解作用,更重要的是進一步刺激3D電視的普及。

關于3D游戲的目標市場,根據CEA的最新研究發現,不僅骨灰玩家接受3D游戲的玩法,休閑玩家也喜歡。據該協會的調查,目前31%的熱心玩家計劃購買3D功能的游戲機,27%計劃買一個3D電視,1/4的人打算購買便攜3D游戲設備 (大概是任天堂的3DS)。根據CEA的研究,隨著更多的產品到貨和廣告播放,這些數字還會增加。而在中國市場,如TCL這種曾制作拍攝過中國首支純3D廣告片,同步上市“偏光式”、“快門式”兩類3D互聯網電視產品的家電企業,不為余力的3D推廣,為3D游戲的市場拓展無疑助力不少。而近日席卷全國的TCL“3D亞運 我在現場”3D體驗風暴,更是將3D游戲作為一項重要體驗向全國消費者推薦。

此外,3D片源一直是限制3D電視機發展的最大障礙,但在游戲領域,這可能不是一個大問題。在發布全新掌機3DS的同時,任天堂以及第三方游戲公司共推出了近70款的3D游戲,其中包括 《生化危機》、《最終幻想》、《超級街霸》等一批具有良好銷售紀錄的大作都將隨新機器推出3D版。當然,任天堂也拿出了《塞爾達傳說》、《馬里奧卡丁車》等銷量超千萬的作品。

對于很多現代游戲而言,升級到3D只有一步之遙。游戲非常適合用3D格式呈現,因為當前的大多數游戲都主打“三維牌”,跨入3D可謂輕而易舉。英偉達(NVIDIA)3D部門部門總經理菲爾·伊斯勒表示現在有超過400款PC游戲——包括《戰地:叛逆連隊2》和《生化危機5》——能夠通過相應設備升級為3D格式。該公司今年推出的3D立體幻鏡讓用戶能夠即刻以3D形式暢玩400余款游戲。

“我們需要向人們宣傳3D。在這方面,好萊塢做出了表率并取得豐碩成果。通過有效的市場宣傳,好萊塢將大量消費者吸引到影院中來,讓他們感受奇妙的觀影體驗。我們也應該和好萊塢一樣,讓玩家們知道玩3D游戲將獲得一種普通游戲無法比擬的感受。”伊斯勒說。 上一頁1 23 下一頁進入論壇>>


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