據國外媒體報道,微軟Xbox產品管理主任阿倫·格林伯格(Aaron Greenberg)稱,Natal項目可以幫助日本游戲市場得到恢復。
格林伯格說:“如今日本游戲市場規模已不如往日,但游戲已經成為全世界最大的娛樂項目。不過這并不意味著日本游戲開發人需要創造出 下一個Halo或者《使命召喚》, 他們可以借用新工具如Natal項目,將他們的創造性發揮出來。”
微軟最近正與日本游戲的三個主要制作者,Konami的小島秀夫 、 Capcom的稻船敬二、世嘉的名越稔洋合作推進該項目。
格林伯格說:“日本主要的游戲出版商已宣布,他們正積極投身于該項目。我相信未來的游戲市場對日本創造者和出版商來說都是美好的。”
微軟在2009年洛杉磯E3大展上正式發布的新游戲平臺Natal, 其理念是用攝像機和麥克風來追蹤玩家動作。大量游戲商正運用微軟的Natal工具來制作游戲,包括Activision、Bethesda、Capcom、迪斯尼、美國藝電(EA)、Konami,世嘉,Square Enix,THQ,Ubisoft等。
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本文標題:微軟發布計劃擬刺激日本游戲市場恢復
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