【IT商業新聞網訊】(記者原野)有10年歷史的網游“包月制”收費模式,突然被“包日制”撞了一下腰。近日,金山軟件推出了每天2.5元付費模式的網絡游戲,這將是國內網游企業首次嘗試“按日消費”。無獨有偶,也是在不久前,史玉柱和他的巨人網絡在全面推廣一款名為《綠色征途》的網游時,則提出了所謂“綠色網游”的概念。金山與巨人公司的動作,似乎在預示著已經持續了十年之久的網游收費模式或在悄然中改變。
網游收費 詬病中尋變
目前中國有近三分之二的網民是網絡游戲玩家,伴隨著網絡游戲玩家數量的增長,網絡游戲市場規模也在不斷擴大。2000年是公認的中國網絡游戲元年,經過9年的發展歷程,網絡游戲已經成為中國互聯網最重要的支柱產業之一。目前中國網游市場絕大多數是免費網游,逾越300款網游,90%以上均是免費。但是,所謂免費絕非玩家不用掏錢。因為玩家要擁有游戲中不可或缺的道具、裝備等,要在游戲中獲得較高的經驗等級,就非真金白銀不可。而且,只要兜里有足夠的銀兩,你就能在游戲中得到你所要的一切。各大游戲公司普遍采用的這種時間免費道具收錢的模式,讓游戲玩家悉數落進“免費陷阱”,成了游戲公司的搖錢樹,也因此,衍生出了代練公司、游戲外掛等非法寄生行業。
可以說,網絡游戲之始盈利模式的設計,就已經為它日后生出種種弊端埋下伏筆,當它發展到一定階段和規模后,這些弊端勢必成為這個產業繼續健康發展的羈絆。或許,金山和巨人都意識到這一點,在自己的新產品中著手改造舊的盈利模式,企圖通過改變傳統的收費方式來尋求某種突破。
面對金山推出的新收費模式,許多業內人士向記者表示,它對網游市場的影響能有多大還不好說。他們認為,理論上的驗證和數據對比并不能說明一切,“包日”模式究竟能否獲得成功,以及今后會給網游產業帶來多大影響,最終還要看玩家的反應和市場反饋。
同樣,巨人的所謂綠色網游概念也遭到了同行的質疑:因為目前業內缺乏對“綠色網游”準確的定義,不能排除有人將此變成商業炒作的噱頭。雖然巨人高層出面澄清各種流言,并表示,《綠色征途》是一款“專為非人民幣玩家打造的網游”,絕不賣經驗、裝備和材料,不開寶箱,掉落物品不綁定等等,但最后打造出的究竟是“非人民幣玩家”還是“費人民幣玩家”,這款“綠色征途”終將通往何處,也一樣有待玩家和市場評判。
網游廠商面臨困難轉型期 生存環境催生收費模式改變
業界專家秦川認為,“網游行業正在經歷其發展10年來最困難的轉型期。網游行業的增速明顯下降,而各大網游公司的業績也再難現全面飄紅的態勢。從近期幾家網游公司的財報來看,均有不同程度的下滑。因此在這樣的情形下模式創新,特別是收費模式創新就被提上了日程。”轉型期的生存環境,迫使網游廠商想方設法、以求變圖發展,而改變原有的收費模式,尋找新的盈利點,只是其中之一。
從網絡游戲發展過程看,無論是道具收費或者還是即時收費都是一種單一的收費模式。這種單一收費模式將不利于市場的均衡發展。因為,在這種模式下,要么是廠商越來越依靠營銷而不是內容取勝,造成各種雷同產品充斥市場;要么是少數玩家不斷通過金錢而非實力將越來越多的用戶排擠出游戲從而使得該款游戲迅速老化。總之、單一化的收費模式會把整個網游市場推向單一化、老齡化的邊緣,不利于游戲產業的創新與發展。如果認識到這一點,那么對金山、巨人等企業的行為就不難理解了。
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本文標題:包日制綠色網游 金山巨人炒作大于創新
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