Codemasters推遲了PC版本《科林麥克雷:塵埃2》的發布,以升級Ego引擎,使其更好的支持DirectX 11。 跨平臺架構可以勝任多種現代渲染手法,但是有些僅能夠在DirectX 11上使用。現在的API支持Hardware Tessellation(硬件細分曲面)技術,可以進一步渲染細節,比如花布(例如條幅和旗幟)和有波浪和水花的水面。由于全浮點HDR照明(FP16)和High Definition Ambient Occlusion(HDAO 高清晰環境光遮蔽)通過DirectCompute進行計算,因此在《科林麥克雷:塵埃2》中像動態模糊、光影等效果均被表現地相當真實。DirectX 11的多線程操作特性也使得《科林麥克雷:塵埃2》的效果在多核CPU上取得了進一步的提升。
《科林麥克雷:塵埃2》 DirectX 9 vs. DirectX 11 畫質對比:(點擊看大圖切換對比)
DX11
DX9
DX11
DX9
DX11
DX9
如果對兩幅圖進行直接比較的話,那么你需要離屏幕近一些,而且要仔細看。你可以看到在DirectX 11的效果圖中,一些恰到好處的多邊形使物體看上去更加真實。那些飄揚的旗子讓畫面的效果更進一層,因為改善后的水的視覺效果非常棒:汽車飛馳過一小灘水,水面蕩漾起微波,濺出的點點水花使得整幅畫面看起來非常真實。但是在DirectX 9和DirectX 11下最顯著的區別還是在于照明系統。運用DirectX 11的HDAO特效和優秀的Post Effects使《塵埃2》的畫面效果不會過亮,并且非常柔和。DirectX 11下更加真實的畫面也會方便部分玩家,因為他們已經在《超級房車賽》這款游戲中有過了類似的體驗。
下面是一組DX11的截圖:
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