游戲開發需要投入大量資金和精力,因此游戲開發商和出版商都在不遺余力地反對盜版,每年都會出臺各種不同的方案和技術來防止游戲盜版,比如SafeDisc技術,Steam平臺等等,這些層出不窮的反盜版技術甚至已經令人們覺得有些矯枉過正,不過由于此前沒有游戲開發者站出來表態,因此這種矯枉過正的觀點是否正確也一時無法得以證實。不過最近由獨立游戲開發者聯盟(TIGA:Independent Games Developers Associatio)公布的一項面向游戲獨立開發者的調查數據恐怕足以說明一些問題。
在TIGA的調查中,就盜版對游戲業務的影響,準備采取哪些措施防范盜版,政府是否應當采取措施防止盜版等等問題向一些獨立游戲開發者提問。調查結果顯示,只有10%的獨立游戲開發者表示,盜版對自己的游戲業務形成嚴重威脅,而另外90%則表示盜版對游戲業務有一定的影響,只有大約一半的被調查者認為政府必須采取措施防止盜版。
不過有一點是很明顯的,那就是大多數游戲開發者都不愿意依靠現行的法律法規體系來對付盜版,而更寄希望于自己開發的反盜版技術。
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本文標題:獨立游戲開發者稱盜版并不構成嚴重威脅
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