中國1700億元的PC市場需要200億元游戲市場拯救?或許從某種意義上看是這樣的。
昨日,AMD、華碩電腦、盛大游戲正式宣布進行戰略合作,發布以大型3D網絡游戲《永恒之塔》為主題的定制游戲筆記本。這是業內首次針對一款大型網游推出定制的筆記本電腦。分析認為,在競爭激烈一片“紅海”的PC行業,尋找如此細分的市場已然成為電腦廠商的必修課。在下一階段中,“定制化游戲筆記本”這個策略可能成為主流,將會有更多的專屬游戲定制筆記本發布。
實際上早在今年7月初,AMD就已經能夠聯合騰訊和惠普提出了“定制化主題游戲本”的概念。在此之前,這樣的概念從來就沒有在PC行業中出現過。當時PC廠商針對騰訊旗下4款網游推出了定制化的筆記本,而此次的動作則是更進一步,僅僅針對一款大型3D游戲。
這一方面說明該模式獲得業內認可,同時也說明PC行業的競爭是多么激烈。據公開數據顯示,2008年中國PC行業的整體市場規模超過1700億元,但是利潤率很低,僅有5%-6%。賽迪顧問李峻表示:“目前PC行業競爭的主要手段依舊是價格,廠商和渠道的利潤空間不斷被壓縮。”
為了尋找更大的市場細分空間,PC廠商尋找出路并不令人意外,而在今年就要成為全球第一大市場的中國網游行業則進入了PC行業視野。
目前3.38億網民中64.2%的人玩網絡游戲,這意味著這個市場容量高達2.16億元。而一款主流網游同時在線人數動輒超50萬的比比皆是。與此同時網游3D化的趨勢也越來越明顯,對于電腦高性能游戲體驗的要求也越來越高。龐大的玩家群體對于PC行業來說無疑是最優質的潛在用戶群體。而電腦的高性能對于PC廠商,以及像AMD這樣的芯片供應商就意味著高附加值。
因此,如何打動這部分用戶群體是PC行業迫在眉睫的事情。針對一款游戲的“定制游戲本”將是一條出路。“游戲玩家屬于文化消費者,忠誠度強,消費沖動也強,針對特定游戲推出定制筆記本會打動一部分游戲消費者。”獨立分析師秦川對記者表示。
而在用戶端,普通的網游玩家似乎也接能受這種方式,一項調查表明,大約有超過94%的人表示,如果在同等價位同等配置的情況下,更加傾向于選擇定制化游戲筆記本。
從針對騰訊四大網游的游戲定制本,到只針對一個大型3D網游的游戲定制本,說明PC廠商也認為這樣的策略是競爭激烈的PC“紅海”中的“藍海”。(編輯:王小凡)
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